Aristocunts

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剩下的最后一个问题就是Elizabeth 的泼母和故事里的幕后黑手,爵Mirza。……Aristocunts是一个英文本地化的VN,由著名日本制作室 Norn/Miel所创作。……我们在樱桃吻吻试图将日本游戏带到全世界

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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斯图亚特来自澳大利亚,拥有墨尔本大学文学和法学学位,以及夏威夷大学曼纳欧学院未来规划专业的硕士和博士学位……他曾是卡内基梅隆大学(CMU)的副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学

2023 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项结果公布!

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Summit, 韩国 BIC,波兰 PGA 等多个海外活动,这里也非常感谢波兰独立游戏基金会、日本……Bit Summit, 日本 Tokyo Indie Summit, 新西兰 Chromacon 艺术节……SolidFly Studio第一名:蟹蟹狂想曲 (Vol.1)开发团队:蟹蟹组颁奖嘉宾:UGDAP 大学生游戏开发联盟

KONAMI 50 周年经典街机游戏合集(Arcade Classics Anniversary Collection)

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收录大量未曾披露的研发资料、开发团队采访等等大量花絮的「BONUS BOOK」!……◆收录未公开的珍贵研发资料&采访!……) 在日本以外购入的情况下,会收录以下游戏内容。  

1998:收费员的故事(1998: The Toll Keeper Story)

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每个班次,你作为“收费员”都要检查车辆、核实证件,并决定谁可以通行——与此同时,你还要努力确保安全,保住工作……检查车辆、证件和身份信息时,需变得更为需要小心谨慎。……3、每个行动都至关重要:你放行了谁,拒绝了谁,你遵守或违反了哪些规则

达瓦里希:回廊序章的开发日志2

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现在只有一个苦逼大学生在做着苦逼的事了 今天啥也没干,跟另外一个争论了一天,咋说呢,双方都有点问题,总之现在团队就剩我一人了……不过这游戏还是会继续下去的,最起码证明我实对的是吧

商业战争:ERP沙盘模拟(Business War: ERP Sandbox Simulation)

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大学经济管理学院的必修课,超硬核的模拟经营游戏。……大学经济管理学院的必修课,超硬核的模拟经营游戏。……可能预算一个经营年度需要20分钟,而真正操作只需要3分钟

Astronomy Lab on PC: Relativity, Lunar Landing, Space Flight, and Interstellar Travelling

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我们的团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中。……我毕业于牛津大学,开始了我的大学认可的业务。 (天体物理学博士学位...)牛津大学认可

双点校园:太空军训学院(Two Point Campus: Space Academy)

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而如今双点为羽翼未满的太空军训学院打开了大门,双点需要你踏上银河防御的前线,在星系内展开外交,推动太空产业的发展……外星接触管理双点最新建立的太空军训学院,并准备和外星人接触。……学会做人:外星学生厌倦了道听途说,他们想要未经过滤、新鲜出炉的一手资料

画师(Mouse Painting Master)

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即使到了大学也不曾和女生说过话,同学们都把你视作变态。……基本上把所有令画师痛恨的行为都录入到了游戏中,包括但不限于:被人跑单、被人举报、被人质问为什么要价这么贵、甲方频繁改需求、被人敲诈被拳勒索……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

版本:Early Access


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