愚者之梦:零时将至

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菲尔在遇见了一位失去一切记忆来到村子的陌生少女后,倒悬在过去的命运开始运转,为了弄清楚零点城的真相,三人决定前往魔法大学……菲尔在遇见了一位失去一切记忆来到村子的陌生少女后,倒悬在过去的命运开始运转,为了弄清楚零点城的真相,三人决定前往魔法大学……邢吱,浅兰-w小璃音频后期:w小璃UI美术:予薇Werin特别感谢:秋璃,羽尘,北风陆南风伍,依目青免商素材声明

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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”,虽然只看其名字似乎离游戏还比较远,但是从其宣传册或是学院氛围来看,游戏设计都被当做最重要的存在。……Design & Communication Graphique),完成后会有以“数字设计师”为头衔的文凭……- 叶默哲的回答 - 知乎关于这两个学校具体的信息可以点击之前发的官去看,更具体权威(英文版)

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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往年评委团成员中,高校代表有中国美术学院动画与游戏学院副院长倪镔,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓等专家学者……同时,官方依旧保持对优秀作品的扶持力度,冠军奖金 8 万元。……在大赛中,具备潜质的作品可以得到洽谈投资和孵化的机会;进入决赛的团队选手均可获得荣誉证书以及面试机会!

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……那里有一罐可乐,捡起来(女主音:手怎么那幺欠画外音:嘶~嗷~(僵尸叫声))!……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

404号房间(RoomNo.404)

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大学女生的视角观察并了解街道上的形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!……故事梗概:女大学生实习期间入住被称为“鬼屋”的合租房后被“幽灵”附身。……文本特点:不遵循多数亚文化创作中着重于设计具有冲击力的情节制造“爆点”的写作方向,通过电子游戏展现非类型小说的尝试

计算机和电子游戏行业的演变:1975-1989

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(Atari) vs 动视(Activision):雅利对自己的员工很严苛——他们的薪酬不怎么样,而且也不能在自己设计的游戏中署名……然而,消费者的热情已经耗尽,失去了继续购买游戏的意愿。……:电子游戏是 70 年代中期开始的数字革命的象征,而雅利又是电子游戏的代言人

会员:Paacer

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大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力

奇异恩典(Amazing Grace: What Color is Your Attribute?)

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本作是日本美少女游戏知名大厂きゃべつそふと制作的恋爱题材大作。……艺术至上的文化价值观。 以及……包围着城市,称之为奥罗拉的巨大水晶壁。……修获得城市居民的帮助,在名为亚利亚学院的学校里与学生们过着充足的生活

2016 CAFA game 特稿 #3:天野喜孝的冷酷幻想

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CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。……由中央美术学院主办,每年有数百万的游戏艺术设计者关注并参与,仅有数千人抢到亲临现场的机会。……图为天野喜孝的人物设定图为央美游戏论坛展上天野粉丝携带的发行于2000年的《游戏评论》杂志 作为波普艺术家的天野喜孝

新书推荐:超级任天堂视觉史

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元全景式回顾任天堂经典主机图文并茂再现像素游戏巅峰软硬兼备爬梳开发幕后故事专题文章挖掘硬件突破秘辛1990 年 11 月,超级任天堂(Super Famicom)在日本正式发售……全书厚 536 页,兼顾软硬两方面:以图文形式评点逾 170 款经典游戏、介绍主机硬件和独有技术,亦含重要开发商历史梳理……本书便是对这款主机的一次全景式回顾,将台前幕后方方面面的信息进行了细致梳理,既有精美的像素艺术可供欣赏

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