小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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从新闻公告页面的好图推荐中查看文章内推的类型及大概的玩法。……就像英灵图里灵魂状态的怪物拥有和生前相同的血量和护就是它改变中的一个亮点,打破了“即死”套路;随机性……其实从目前平台和官可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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这个上世纪 80 年代初期的游戏出自梦宫之手,虽说没有《吃豆人》一样在全世界家喻户晓,但也可以看做是梦宫早期经典作品之一了……而这支曲子也是梦宫的经典之一,之前曾在太鼓达人的《梦宫组曲》中出现过,而且我甚至在某个国产动画中也曾听到了它……Taizo(ホリ ・ タイゾウ),而且是梦宫另外一个知名角色“钻头先生”的父亲

奇亿音乐:从芯片到电脑技术成熟,游戏音乐的发展

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上古时代:芯片音乐 当电子游戏在1970年代初具雏形时,音乐还储存在卡式磁带和黑胶唱片中,置于唱片店中销售……因此早期的电子游戏制作人们选择使用一种电脑芯片产生电子脉冲,模拟声波的发生。……在日本,优秀的游戏音乐以磁带的形式单独销售,传统唱片业看到了商机,自此开启了快速发展的进程

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……作为一个机械电子人,以消灭最后仅存的人类为目地,你的唯一目标就是大开杀戒!.看着就很暴力吧!……(种族天赋:自动滤码,超比例高清

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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因为奖学金,你去了一所没有那么好的大学。 因为不经世事,你一直从本科念到了博士。……小你六岁的表妹在你读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但你还在读书,等着一张遥遥无期的毕业证

奇亿音乐:电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

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电脑音乐与MIDI是同一个概念,其核心技术是计算机音序软件的运用和电子乐器的数字化(MIDI的含义即为……也就是说,传统意义上的电脑音乐是与电子乐器分不开的,而电子乐器的发展历史实际上就是音色采样技术的历史。……80年代以后,日本和美国的许多电子乐器公司利用ROM芯片对真实乐器的单音演奏进行录制,并把录制好的材质作为样本写入到

404号房间(RoomNo.404)

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大学女生的视角观察并了解街道上的形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!……故事梗概:女大学生实习期间入住被称为“鬼屋”的合租房后被“幽灵”附身。……文本特点:不遵循多数亚文化创作中着重于设计具有冲击力的情节制造“爆点”的写作方向,通过电子游戏展现非类型小说的尝试

选王之剑

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Roguelite+放置养成+像素即时群战+砍杀大世界+RPG组合玩法·数十位英雄,从日系美少女到重猛男……挑战强敌、竞技对练·无尽Rogue、挂机战场、期货交易、酒馆委托、结婚系统这里将展示一些游戏内的动态方便各位更好的了解本游戏

阿玛拉王国:惩罚 - 命运之神(Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Fatesworn)

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在数十年的冲突之后,灾难性的水晶之战终于结束了,阿撒战争领主加德弗洛被击败。……借助独特的非战斗技能以及武器和护,掌握不稳定的混乱力量

会员:南

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