【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞的作品到底是怎么一回事……日本的环境和人口与美国差异极大,因此他的分析方法在这里并不适用

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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这个推箱子游戏有点不太一样“推箱子”我猜大多数人应该都玩过,最早设计出这种玩法的应该是日本公司 Thinking……再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么办呢?……去终点的路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么办?直接修改主角,化身为墙,根本不虚

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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因为欲望有可能被满足(我爸给我iphone手机了,耶!)……一个梦想着一款属于自己的游戏的人,怎么会自问自答『也许舍弃游戏,是一个人成熟的标志』。……怎么办?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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2.工作室产品线的定位:首先是我们这个团队有做卡牌手游的经验,所以做成回合制牌游戏也算一脉相承、事半功倍……第二个是我们请到了一线的日本知名声优来配音。……当然这个东西,是你进入游戏之后玩了一段时间才有的,那么在前期,我们的策略push是怎么做的?

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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个人阅读笔记,主要记录书中的练习以及重要理论概念 练习1.1:成为一名测试者来扮演一名测试者吧。……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里

洞穴探险队(Caver)

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《洞穴探险队》是一款像素风,牌类,类Rogue游戏。讲述玩家扮演探险者在地下探险的故事。……玩家设定:不同的角色有着不同的初始组,装备和技能。……牌,商店和任务:并不是所有人都是敌人,幽暗的地下世界也有探险者协会的前哨补给站,在哪里购物,补给强化你的卡牌来让自己走得更远吧

茶多酚:小人的描边 深渊经理2开发日志 11#

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时间就在决定有和没有都行的东西到底要不要的地方浪费完的 我个人的偏好这种一圈黑一圈白的描边,有一种纸片的感觉然后就会有一个很严重的问题……,那就是和黑衣服不搭,而且还有黑翅膀和尾巴将描边画在图像里面的一体成型画法,我不太会(而且说实在的不怎么想用……)把部件拎出来分开算好像也差点意思说起来描边也纯属我的个人偏好,其实没有也没事

桌面修仙(Desktop Tourney World)

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牌收集,超过 400+牌可待收集;2. 角色成长,凡人到修士的过渡和变化;3.……装备穿搭,装备影响牌的战斗效果;5. 奇遇体验,特定时间,发生特定事件;6.……这是一个只有两个人开发而来的游戏,在资源和时间的限制下,还面临着存亡的问题,我和搭档没有太多选择,我们曾想过空间战斗

小组帖子:卡在第十六关

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看不懂..感觉是容器还是什么,有个倒钩 pandaoya: @Knitor#17 一张截图,画着两个人……提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?……pandaoya: 又13关了……找到了对应界面,挨个图片找了也没发现像密码的东西 Knitor:

古代军阀:均衡(Ancient Warlords: Aequilibrium)

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我们很高兴向大家展示一个集换式牌游戏 Ancient Warlords: Aequilibrium.……带着你忠诚的军队穿越城市和国家,向每个人展示你是最优秀的雇佣兵队长!……◎ 选择城市开始活动:第一层取决于你的选择[*以当地领主或个人野心的名义在领土上参与会战◎ 获取新

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