indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……,做的还是不好,评价一般。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题
indienova.com/u/wawstudio/blogread/25323
另外,因为不可抗力原因(做不完了),我们原定5个不同风格的空间,现以缩减到4个结构相似但风格迥异的房间……做完之后拿身边几个小伙伴测试了一下,反应无太大水花,感觉是缺乏让他们“WOW”的东西。……此时好希望有些狠人做朋友。。。三 后续谜题谜题和第二个房间会在4月全部完成,最理想的状况内
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092
投了两份简历无果,意识到自己的年龄好像是偏大了。一下子,转行的选择就摆在面前了。……当然,你说有没有做独立游戏的情怀,肯定是有的。曾经就和程序朋友商量自己做,只是因为种种原因夭折了
indienova.com/u/mnikn/blogread/33260
然后想到 Sound Horizon 的一首歌《Yield》挺切合这个主题,不过第一做剧情向的游戏做得好要花的精力挺多的太累了……发射几千颗弹珠颗粒无首,但是只要有一颗中了那就是丰收时刻!不管你有没有被说服反正我是说服自己了。……说实话做完后感觉做得挺拉的,没什么创新而且有各种缺陷,不过算了反正也是休闲状态做的游戏,没必要每个游戏都做得很好
indienova.com/game/motor-strike-racing-rampage
和朋友一起做更棒 在四屏分割模式下独自游玩或与好友游玩,或者通过在线模式与多达 8 位疯狂赛车手一同游玩……无爆炸非聚会 是它们发挥用途的时候了,准备好用威力巨大的追踪导弹来炸个稀巴烂吧!……好吧,他们更喜欢被称为只做自己事的爪牙... 顺便说一句,那些事要不就毁了你,要不至少会让你讨厌
indienova.com/game/welcome-home--2
当你某天醒来,发现自己头痛欲裂,并且失去了一部分的记忆,被囚禁在自己熟悉却又陌生的家里,你会怎么做?……当你想要拯救熟悉的同学,却被困在了废弃的教学楼,遇到各种离奇恐怖的事件,你会怎么做?……游戏特色: “庞大的支线系统,烧脑的解谜设置”:本作品剧情丰富,支线众多,创造出独一无二的阅读代入感
indienova.com/u/jkllin/blogread/35884
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……绘制云素材,还有一堆乱七八糟的东西,导入引擎修bug,太多太多,已经不知道修过什么了尝试制作“缓动镜头”无果……,已经记不得这是第几次了2024-8-15~16为制作云做前置准备工作……制作“云生成器”和“云消失块
indienova.com/game/gloria-victis
本游戏战斗系统无目标锁定机制,依赖玩家操作,玩家可在开放式的PVP战斗中争夺领土控制权。……特色:无目标锁定机制的战斗 – 本游戏采用无目标锁定机制的动作战斗系统,你的技巧和策略至关重要!……证明你的技巧,为自己打响名声
indienova.com/u/news/blogread/1430
Multiverse CEO 宋家麟:微软Xbox高级项目经理 日程安排: *主题演讲后,嘉宾将与现场参加者做“……Multiverse CEO 范威洋 3:50pm: 游戏路演,邀你来玩7:00pm: 结束工作坊报名网址
版本:Early Access
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