机甲佣兵:黑爪(Mechs & Mercs: Black Talons)

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作为黑爪公司的指挥官,你现在正处于奥伯龙星系之中。……在大事件之后,扎纳尔军事集团已经统治了吉奈星球并封锁了所有的星系出口:这让你和黑爪公司的处境十尴尬

天启鸟记(Birdtale)

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放心,这是玩法的一部,重新打开它就好~ 超乎意料的展开没玩到结尾,你完全不能想象故事竟然会酱紫发展!……因公司项目组解散而失业,这下有时间做独立游戏了,杭州某公司我可太谢谢你了!

虚拟梦想(Virtual Dream)

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一个简单的游戏类场景编辑器 玩家可以放置方块 可以自定义位置旋转大小 可以在方块修改材质 可以播放本地视频……可以自定义图片颜色 地图大小无限制 一耕耘一收获

游戏历史上的今天:《荒野大镖客:救赎》

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Redemption)是 Rockstar San Diego 工作室基于雷霆引擎(RAGE)制作,母公司……《荒野大镖客:救赎》发行后取得了令人瞩目的成功,相当多的游戏媒体都给出了满分,MC 达到了 95 。……《荒野大镖客:救赎 2》获得 IGN 满分 10 ,成了一个新时代的经典之作

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

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于是,想起来叨叨下:我们新桌游要上线啦,1-4 人拼图刷桌游《猫呜地理》打样到手,我还猛猛拍照了一波……,安排了轨。……学习对象包括不限于公司产品画册、产品使用手册、ASLA 获奖作品等

小组帖子:谁的梦想照进你的虚拟现实?

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VR早在三年前,就开始接触这新一代的 VR,在知乎的一篇回答到现在还时不时的被感谢下,虽然不知道为何还有人对已经过时许久的信息感冒……我也相信它会开辟崭新的人机界面,改变我们生活的一部。……不过在前有锤子后有斧子的当下,我有点后悔当时为什么没取名叫做镰刀或者改锥公司

科技公司(Tech Corp.)

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在《Tech Corp.》这款游戏中,您将努力成为世界最大的科技公司

脱狱(P.O.W.: Prisoners of War)

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SNK 公司在 1989 年制作发行的一款横版过关游戏。……该游戏先有街机版,后移植到任天堂 FC 和 PSP

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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2、大二是专业核心课程,一学年分6个小学期,没有寒暑假,每学期学生都要完成实践项目结果;3、专业课程六大核心课程……电子游戏在技术和媒介的特殊性,让游戏叙事相比较传统的电影叙事在形式可能不一样。……第二年进行游戏设计专业的学习,这一年为六个学期,每两个月完成一个学期,产出一定的实践项目成果

《吸血鬼幸存者》的生存艺术:敏捷式社区管理

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参与度高的推文包括版本大型更新、与玩家互动、寻求反馈、问他们最喜欢游戏的哪一部、他们达成了多少成就,……最后总结一下我从事社区管理工作收获的主要经验:要培养、引导社区发展,并为社区增添乐趣,社区经理的角色十重要……;在社交媒体发声以及塑造品牌有助于树立公司和游戏的形象;始终如一,愿意倾听,可靠和真实的公司能够走得长远

版本:Early Access


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