indienova.com/groups/post/876
发起:kuaile 前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一款千万不要做太复杂……行为(回复,呼救,逃跑,分裂,移动攻击)装备(包括头盔,护甲,靴子,武器)x3技能(火球,治愈,闪电波……,魔法弹,地图显示,龙卷风)道具(护甲卷轴,毁灭权杖,治疗药水,地图显示卷轴,回城卷轴,磨刀石)github
indienova.com/groups/post/101380
首先说一下机制元素标记、个人标记、元素伤害、元素断言元素断言触发元素标记的反应元素伤害触发个人标记的反应元素护盾……:在受到特定元素伤害降低护盾,归0破防暴击:类似抽卡,当抽中会暴击,但只能暴击多段伤害的一段,攻击多个目标……,只会暴击一个敌人单体单段伤害:用于对敌人造成高额的伤害单体多段伤害:用作对某一敌人重点攻击的铺垫,减少敌人的护盾或者打到破防群体单段伤害
indienova.com/u/daily/blogread/36971
(但还是不太符合预期版本规划,可能还需要猛补一波新内容更新)关于本次更新的主要内容有: BUG修复修复同一次通关过程中成就会多次弹出解锁的问题……枪增加新特性:连击。……武器“盾”:原地休整获得护盾,被动攻击防守反击
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……未来肯定还会有其它新内容出现,这里暂且不论
indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33932
项目介绍《生活博物馆》是我最近正在制作的一款横板2D解谜游戏。……图1.新场景这应该是本项目最后一篇开发日志,毕竟开发过程已经基本结束了。……本次主要想讲的是我在这个项目中遇到的,游戏性与主题表达之间的矛盾
indienova.com/steam/game/316965
以Ivchenko AI-25TL涡扇发动机为动力,L-39能达到极速0.8马赫,11,000米升限(……以Ivchenko AI-25TL涡扇发动机为动力,L-39能达到极速0.8马赫,11,000米升限(……L-39的一款后期改型是L-39ZA轻型攻击机
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37230
值得一提的是,开发团队明显听取了玩家建议,大幅弱化了战力数值的影响。……种田之余,钓鱼系统也是少不了的,现实里的空军党有救啦,不断升级渔具台,提升每天垂钓上限吧! ……值得一提的是,这次联动可不是简单的换皮操作
版本:Early Access
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