风驰电掣(Indianapolis 500: The Simulation)

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風馳掣。发行日期:1989-12-31

Who Am I エラーコード:九十九

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开发:奥羽

HAJIKI(HAJIKI: Samurai Reflex Action)

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开发:脳鈴木組 。Pure parry action.

GUNVOLT RECORDS 电子轨录律 歌曲包⑥ 慕尔芙&勒克席雅 ♪雾时钟♪堇青石♪悖论舞台♪蜃气炎(Gunvolt Records Cychronicle: Song Pack 6)

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RECORDS: Cychronicle - Song Pack 6, GUNVOLT RECORDS 子軌錄律

Nova-2N7SZc:PUBG经典艾伦格即将回归,不要错过预约噢!

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自官方账号@KRAFTON_GAME(官方账号)发布消息以来,经典艾伦格的回归已经引起了广泛关注。……  第三部,当预约成功后,会提醒“预约成功”的界面,说明您已成功,等待核实结束后就会获得经典艾伦格的皮肤游戏……同时,也请大家持续关注官方账号和微博,获取更多关于经典艾伦格的最新消息和资讯

会员:不会被已注册的名称

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微博:不会被已注册的名称

GameSide Studio:关于超硬的Project C

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Project C的全名叫:超硬核弈术,4月时就已提交了商标注册,顺利的话10月就能注册成功。……的项目Project E(压力山大的远征)是一个策略战棋游戏,国庆前已经把第一个版本发布出去了

武器店物语:我只是想做出来点什么…

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这段很无聊你们一定不想听啦), 这之后,我看待游戏的眼神都不一样了…所有的游戏都变成了模型,面片,粒子,和实现办法… 我注册了一个公司……于是我想先给公司起个名吧,经过各种集思广益,与我对小动物的热爱,最后决定把公司叫做 ”狗刨” “本公司一定会不断挖掘玩法并给大家带来的欢乐……卖得很不怎么样...我一度觉得我应该去找个工作先补贴家用,你猜怎么着?

叽咪叽咪:我希望像火星一样在这宇宙中闪烁一下——《武器店物语》开发者的自白

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2078

再之后,我看待游戏的眼神都不一样了,所有游戏在我眼中都变成了模型、面片、粒子和实现办法……我注册了一个公司……于是我想先给公司起个名吧,经过各种集思广益与我对小动物的热爱,最后决定把公司叫做“狗刨”“本公司一定会不断挖掘玩法并给大家带来的欢乐……卖得很不怎么样……我一度觉得我应该先去找个工作补贴家用,你猜怎么着?

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志1

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虽然看上去不难,但其实很难找到规律,很多时候就是随意拼,完全看运气,而且往往拼到最后才发现拼不下去,但又不知道怎么调整……关于当前进度和后续计划由于这个项目最初是打算发布在手机端的,做的是2D,后来因为版号以及苹果开发者账号问题……最后的最后,祝大家的一年,都能做自己喜欢的事情,活得开开心心~

版本:Early Access


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