生还者(LEFT ALIVE™)

indienova.com/steam/game/714370

2127年,斯拉瓦饱受战争蹂躏。……Nabeshima(系列总监)、来自KOJIMA PRODUCTIONS的Yoji Shinkawa(系列角色设计师……)及Takayuki Yanase(及机甲设计师)三位资深游戏开发者强强联手,打造《LEFT ALIVE

火花奇遇记:自动化冒险(Oddsparks: An Automation Adventure)

indienova.com/game/oddsparks-an-automation-adventure

设计,装饰,建设,自动化!……《火花奇遇记》既能让玩家一尝自动化游戏的乐趣,也设计了与众不同的机制,令同类游戏的老玩家也能眼前一亮……你发现了的科技和过去的秘密,又将怎样改变身边的世界?

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

indienova.com/steam/game/2258910

谁是绑架者,他为什么要这样? 孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……您将了解可怕的绑架者的秘密,这将引导您有的可怕发现

逃离区域(Exit Zone)

indienova.com/steam/game/3254020

随机生成关卡每次游玩都会生成的异常模式,保证每次都有新鲜感和恐惧。……设计用于提升你感知力的闹鬼世界。随着你停留时间的增长,异常现象不断升级。……你记得门在哪里吗?你确定那具尸体之前没在这里吗?一次错误选择,你将永远成为这个区域的一部分

小组帖子:开新项目啦!僵尸策略类游戏

indienova.com/groups/post/33617

发起:键盘喵 截至目前的开发进程如下:我们先是形成玩法创意,然后做了基本的原型实现,结果发现设计上有不少问题……就通过找大量的游戏参考(如魔兽争霸等经典策略游戏,还有大量的僵尸类游戏)以及团队内部的反复沟通,终于重新确定了的基础策划案……,设计融合了其它游戏里的多种优秀元素,目前大家觉得目前的设计确要好玩很多

节俭设计(Be Frugal)

indienova.com/steam/game/2288280

重新绘制以在停靠点打开时保持您的线处于活动状态。仔细决定在何处使用您的有限资源。.……您可以使用随机路径和您自己的设计智能来建造不同风格的道路。……您也可以为此创建行。通过这种方式,您可以通过正确使用有限的资源将更多的乘客运送到所需的站点。.

节俭设计(Be Frugal)

indienova.com/game/be-frugal

重新绘制以在停靠点打开时保持您的线处于活动状态。仔细决定在何处使用您的有限资源。……您可以使用随机路径和您自己的设计智能来建造不同风格的道路。……您也可以为此创建行。通过这种方式,您可以通过正确使用有限的资源将更多的乘客运送到所需的站点

星之海洋:初次启程 R(Star Ocean: First Departure R)

indienova.com/game/star-ocean-first-departure-r

要素】 1)游戏画面 HD 化!将 SD 画质转换为 HD 画质,图像与影片的品质全面提升!……2)基于原作版设计重新绘制的插图&角色插图切换功能邀请绘制 SO4 角色插图的“Katsumi Enami……”基于原作版设计重新绘制插图,在游戏中能自由切换 FD 版和 FDR 版的插图

如何设计游戏教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game-tutorial/

设计教程有时不得不在不同玩家以及体验和教学之间取舍,但无论如何取舍,教程的目的都是教会玩家如何游玩,……“哪里亮了点哪里”是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头……理想情况下,教程可以同时实现两者;但更多时候,设计教程不得不在二者之间一些取舍,如何取舍取决于游戏的玩法和玩家的水平

锋点子工作室Sharpthoughts:新版本完成:优化迭代、新内容与PC版!

indienova.com/u/sharpthoughts/blogread/28177

——内容:1、的关卡与敌人:新设计的敌方单位与头目已经加入关卡中,每一种都有新设计的弹幕或行为。……从最初设计玩法时开始,我们就认为:这款游戏的多人玩法就并不止于“与朋友同屏双打弹幕游戏”,而是应该以某种方式实现玩家之间的对抗性战斗……重新布局了PC游戏UI版面, 针对键鼠和手柄操作加入了的UI元素

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)