在学校发生可怕的故事:星期一(アパシー小学校であった怖い話 月曜日)

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何やら曰くがありそうなその転校生に、クラスメイト達は学園にまつわる怪談を語り始める。……何やら曰くがありそうなその転校生に、クラスメイト達は学園にまつわる怪談を語り始める。……学園七不思議鳴神学は七不思議では収まらない怪異の宝庫である

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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大学本科时期正是 DotA 的流行时期,这游戏要的东西太多了,不然玩起来真的很挫败。……这成为了我在纽约大学游戏设计专业的毕业设计,也是我随后坚持一直做到现在的项目。……、的敌人以及的关卡机制

游戏历史上的今天:Nidhogg

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标题名字中的尼德霍格原本是北欧神话中的一条黑龙。……当时他在在纽约大学游戏中心学习时想参加 NYC 的 No Quarter 年度多人游戏展,于是便以早期街机游戏……因为当时他无法同时兼顾个人项目,学业项目以及工作(在南加州大学教课),所以游戏开发一度搁置,直到 Kristina

无有时代:美国讲稿笔记-序言

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序言 记得我第一个读书笔记系列是博尔赫斯的《诗艺》,其实我最开始阅读的是卡尔维诺的《美国讲稿》(又名《千年文备忘录……笔记声明由于本人能力有限,因此我不会像《诗艺》笔记那般梳理演讲的脉络(我总是寻找的形式,的结构),……我也理解,虽说作品一开始是为自己写的,但既然发布出来了,自然是希望多点人关注啦

GWB-腾讯独立游戏孵化器:测试评分9.5!这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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学生和书包,即属性栏和装备栏需额外说明的是,《听我说》战斗环节压迫力十足,即使有满身神装,没有熟练操作的情况下也很容易失败……游戏叙事是玩家与开发者之间的对话,怎么让玩家在游戏更核心的玩法(如高强度对战)面前还愿意去听开发者的故事是设计的关键难点……,毕业于浙江大学;文案同学zaidou是“辈分”最大的,正就读于美国加利福尼亚大学交互设计游戏专业研一

杉果娘:《花之灵》(Hoa)上架Steam,开发者问候中国玩家

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工作室的全部4位成员均是来自新加坡南洋理工大学以及新加坡国立大学的毕业生,其中联合创始人Cao Son……为游戏谱写这些动人音乐的是游戏音乐作曲家Johannes Johansson,在工作室为游戏举办的作曲比赛中,他脱颖而出,成为了团队的成员……更多关于中电博亚及其产品与服务支持的信息请移步官查看

会员:哥墨迹

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去哪儿-机票事业部-Java开发工程师。 过去时:淘宝北京 花名“青雉”。 微博:哥墨迹

逃出图书馆(Escape from Library)

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你要做的,就是帮助明解开所有的谜题,找到唯一的出口,逃离这个死亡地带,并救出你救出的同学。……恐惧,陷阱,死亡……所有诡异的因素充斥在这间图书馆里,他找到最后的出口吗?……人物介绍明极其普通的大学生,为人冷静而冷漠。任何情况下都不会有情绪波动,但同时也不会考虑他人

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

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发起:Labmem002 本人是计算机专业的在读大学生一名,日后有意进入游戏行业工作。……所以希望找到有一定美术基础的小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业的在校大学生——因为我其实没什么资金提供

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……那些只玩《巫师3》主线任务的玩家也许很好地理解这种设计,因为不做支线会导致游戏世界变得一团糟,NPC

版本:Early Access


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