黑石战争(The War)

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联盟模式18 名玩家分成三方势力,进行为期 5 的大战略对抗。……黑鹰联合部队设计上主要凸显现代化高科技作战部队特征,大量光学武器运用。……朱雀协约部队设计上主要凸显古典与科技的结合,带有东方神秘色彩的技术树。目前仍在设计制作中......

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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策划有额外的关卡设计和图形设计课程。……教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计师……游戏专门院校日本电子也要同期升为大学

生存类游戏的资源上限控制

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问题提出前两在游戏群里和朋友们讨论生存类游戏的数值控制。……科技树消耗。……《This war of mine》中设计了如下机制:人物的饥饿状态可以每2进食一次,也可以每天进食一次以获得

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了……如果有一,我成为了一个有名的游戏设计大师,不小心真的弄出一个BUG,也许有人会为此写上200字的鉴赏文

星之海的阿斯特莉娅(Astelia in the sea of Stars)

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游戏特色本游戏最主要的特色就是可以自由设计宇宙战舰,并用自己设计的战舰进行大规模舰队战斗。……在船坞界面管理设计好的战舰,花费资源进行建造,或为战舰更新设计。……在科技界面花费研究点数解锁科技,即可在战舰编辑器中解锁新的可用部件,从而设计更强大的战舰

小组帖子:【招募程序】上海独立游戏工作室—电竞模拟经营

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玩家堡垒工作室现正招募一位程序团队正在虹口一个同济合作的孵化器,正在开发一款电竞模拟人生的游戏,主要是想让玩家体验和带入到从大学到职业的道路……有游戏AI,数据,交互与UI的优先4. 良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格5.

胖子也疯狂(Crazy Fatties)

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开发:武汉下划线数码科技有限公司 。胖子也疯狂是以可爱的胖哥哥为设计灵感的游戏。……竞技场中会选这些拥有十足魅力的胖哥哥进入竞技场

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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台版《黑暗之光》的实体光盘/图片:露天市集华义国际成立于 1993 年,公司成立的初衷是设计商用软件……游戏由智冠科技的子公司中华龙研发,后者成立于 2000 年 3 月,主要进行在线游戏开发[18]。……[18] 中华龙于 2002 年进军大陆市场,成立游龙在线(北京)科技有限公司

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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深圳市萤火熠动信息科技有限公司!】】我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……其实我有点感慨,因为这行见到的能力不够的翻译很多,有能力却拿着很底薪的翻译有很多,某种程度上也能理解独立开发者的资金问题……深圳市萤火熠动信息科技有限公司!】】

The Nestinars:开发日志#9:科技

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科技科技系统由众多独立的科技组成(目前约为 300 种,但这个数字不是最终数字),每种科技都有其独特的发明和传播条件……当然,科技之间的关系并不总是线性的。有时,一种科技可能会作为多种其他科技的前置科技。……我们相信你会为该系统提供出色的新用途——或者你可能会用更传统的点数累积式科技系统来取代它,只是为了破坏我们的设计

版本:Early Access


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