2000人、300多款游戏DEMO,2021 GGJ中国区作品演示2月6日线上直播

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2000名开发者参与,在48小时内完成了300多款包含核心玩法的游戏DEMO,这是2021年Global……考虑到不少开发者有收集活动证书的需求,今年的 GGJ 中国站的活动页面还特别制作证书申领的入口,通过线上参与活动的开发者们……,也可以通过活动页面对于活动通关证书进行申领

Change : A Little Story

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《Change》的日后谈,乐阳作为偶像制作人,培养的新偶像薛雨婷的故事。……薛雨婷和乐阳不同,她是一个没怎么见过世面,期待着可以趁着大学生涯“好好青春一把”的普通的大学生,故事相对于正作也轻松诙谐很多……要是有人能认出雨婷出现的地方,就再好不过了

小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

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Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们的团队成员多数都参与制作过AAA项目,包括2K系列、神秘海域、海岛大亨、剑侠情缘、天涯明月刀等国内外知名项目……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分

小组帖子:《荒镇2·封闭的心》开坑日志1·前言·征求意见·吹牛

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发起:HcAndersen 懒癌患者的《荒镇》系列第二作,的世界观和前作一样,是发生在另外一个地点的故事……计划启用rpg maker mv制作,冒险解谜游戏。横向卷轴,非平台跳跃。大制作,大场景,大牛皮。……或者你认为怎么样的会比较有趣,比如萝莉(主)与正太?(转发自:原日志地址)

《回音》:为了传达声音,持续精进的RPG制作大师游戏

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默默无名的小团队,从一个人走向一群人「没有人在工作室」是由制作人冬兔为首所建立的虚拟团队,一开始是由冬兔一人独力开发……成员们虽然没有专业的游戏开发技能,但都秉持着深厚的爱来制作,使用课外、工作外的零碎时间来开发游戏;彼此并未实际见过面……《回音》众筹页面摩点去众筹

游咖会:不用打代码也能做游戏? 0基础自学游戏制作经验谈

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刘畅从他个人制作的经验出发,总结了几个独立游戏制作人应避免的雷区1、不坚持一走到黑就不对?……放弃并不可耻,千万不能一条走到黑。……,因为没有考虑移动平台的性能问题,加上游戏本身运算量特别特别,在两年前,这款游戏需要比较高的配置才可以完美运行

阿帕卡工作室:国产沙盒游戏《炼金与魔法》9月15日登陆Steam

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在此之前的从业经历只能说是玩过几千小时的生存游戏,以及大学在校期间独立制作了很多小游戏。……沙盒系统设计的难点是如何引导玩家深入探索游戏内容,没有固定的流程容易让玩家丧失目标感,如何让玩家自主的确立目标是设计的关键……游戏测试之前参加过一些游戏展会,给许多玩家进行试玩,也有征集一些内测玩家进行测试

金辉恋曲四重奏(Kin'iro Loveriche)

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《金辉恋曲四重奏》是由日本超人气美少女游戏品牌 SAGA PLANETS 制作的校园恋爱题材作品。……已在 STEAM 购买的用户前往 HIKARI FIELD 官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本……本作是由曾创作了令该社名声噪的《初雪樱》为代表的「四季系列」的本溪佳奈惠、虎之助和有末司组成的人气原画师阵来担当人物设计与原画

三千无畏:为何想做独立游戏?

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所以大学选择了计算机专业(真的是瞒着家里想做游戏选择的),儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混……,虽然是学着计算机专业,可是和制作游戏相差真的是太远了,首先没有游戏制作这种课程,也没有资料,身边的同学貌似也是混混就过的……最后,制作一款独立游戏真的不容易,目前的我都还没真正意义上敢于迈出这一步,一款独立游戏真的是一个制作者的心血

初始之部的 TGS2016 之旅:漂洋过海来看你

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VR 硬件厂商是超少的,在今年 CJ 上曾经与日本一家手游发行公司的朋友聊起 VR 时,表述这样的感受……各种出展物料准备 展出当中的问题,翻译,我叫了一个日本留学的大学舍友来帮忙出展,这样我可以腾出时间去逛逛其他展台……具体的价格还没了解,但在这种异国他乡语言不太通的地方出展工作,哪怕贵点,总比出状况了一时都不知道怎么办的好呀

版本:Early Access


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