FRACTAL:《Occupy White Walls》:拥有无限可能性的艺术沙盒

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游戏中的虚拟货币也只是用于玩家制作自己的展览,访问其他人的展览则不受任何限制。……游戏官中也透露后续将会开放用户上传作品的机制,同样目前游戏内也有许多和艺术家以及展方合作的物件,这意味着这个游戏在将来或许能成为更加广泛自由的艺术交流平台……“画展”,还能够做到环境设计,平面设计,家居设计等无限的艺术形式,它的沙盒要素基本没有什么限制

Gorogoa:用五年时间 雕刻一件艺术品

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不同的是,游戏中每一格出现的画面细节更加丰富,艺术风格统一,更重要的是,制作人在只利用画面的情况下,……“我做这款游戏只是因为我想画画”针对游戏时长和关卡设计平衡性的问题,制作人 jason roberts……我们现在所看到的谜题不再像当年的 Demo 一样比较跳跃,而是更多地将谜题通过一定的逻辑组合在一起,而这些逻辑设计艺术创作的结合才真正是制作人花费最多心思的地方了

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……太过于执着……通过不断调整,让游戏做得更适合玩家玩,需要的时间也更多~ 多数的时间都用在明确游戏机制的设计……,规范化,bug,改bug,制造更多bug,改UI,增减可玩内容,给人玩,给人玩,给人玩,自己玩,自己玩

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU……艺术家一般会看其他艺术家 比如其实《旺达巨像》的设计者上田文人Fumito Ueda之前就是一个画家……所以旺达巨像虽然采用了新引擎,但是依旧有老式学院派的视觉风格

Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

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我们得到的一个点子是以字母、单词为主要的游戏机制与艺术表现。……你们深入地探索了这个核心概念,并且在关卡设计上做得不错,你们是怎么做到这一点的呢?感谢你的赞扬。……我对游戏之中帅气有趣的人物怪物设计也很感兴趣,你是怎么得到的灵感呢?

乾乾乾乾:校企合作 | 液态喵X南京信息工程大学,优质就业基地宣讲会精彩回顾

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比赛Jam的锻炼:开始参与各种游戏制作大赛和Game Jam,通过比赛和活动不仅得到了宝贵的反馈,也让我们的团队合作更加熟悉和稳固……;设计艺术类竞赛:亚洲中日设计邀请展;BICC中英国际创意大赛;CADA日本概念艺术设计奖;全国数字艺术设计大赛……👀未来,液态喵游戏将继续各高校合作,培养更多游戏创意创业的种子

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程……,关卡编辑制作,网络数据传输异步逻辑处理,引擎原生系统的通信,还有在做《骑着摩托车回家过年》做到3d……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

不二臣(The Only Master)

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由于游戏开发文学创作表现方式不一样,也因为游戏制作篇幅所限,虽然我们已经最大程度的还原了原著虐心纠葛的故事线……关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学去看原著。……【制作名单】 《不二臣》制作名单 根据长佩文学作品《不二臣》(现名《在他的暮色星光下》改编 原著:南北逐风

近巫(Near-Mage)

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就读特兰西瓦尼亚巫法学院,成为近巫,学习法咒的制作方法;感受引人入胜而又有深度的故事,获得冒险游戏的体验……、什提马,你的法咒将改变他们的生活;手绘美术,4K分辨率,传统动画,逐帧制作;数十种服饰和发型供你给主人公设计形象……你可以随意决定听什么课,也可以翻阅咒书,查找配方,仔细设计你的构筑

版本:Early Access


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