网瘾少年 2005(Internet Addicted Youth 2005)

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在目睹身边“瘾君子”一个个陷落的情况下,帮助王小愣重新审视自己的理想,在人生的分叉路口,做出自己的抉择……还是好好做一普通学生,顺从家长老师的想法重要?这一切都等待您去帮王小愣抉择。……所以,这才有了这个版本的《瘾少年 2005》一不那么励志,却又很勇敢的故事

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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制作进展实际制作时才发现每天这个,创意还是会跟不上趟的,因为平时都是等着创意上门,而如今是主动去索取……但因为我这个不是一充分的调查,结论错误的风险也是很大的。……不得不说"哔哩哔哩学习"还是很有用的

人傀:关于近段时间的推广想的

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做了这么段时间,突然意识到了手机独立游戏的尴尬地位 作为一人奋斗的推广宣传······在各大面向独立游戏……我不是在说玩家们盲目,相反的大多数玩家都很谨慎,也很有品味;只是这群玩家,已经经历过手机游戏浪潮,已经被国内手机游戏麻木……好吧,虽然说了一堆丧气的分析,当然也有我们不成熟的游戏思路在做一主要原因,但是这个要说留在以后说

轩儿:《神秘之森》开发日志1 确定了游戏的玩法!

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一共有如下两点:1.跑酷游戏的地图一般是无限的,所以我偷了懒利用背景卷轴效果做了无限地图,其原理就是……那这样的话我岂不是不用继续去“随机生成器”这种麻烦的东西了?

LAMUNATION -international-(Lamunation!: International)

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《LAMUNATION-international-》是一买歌送游戏的放空大脑的休闲恋爱游戏。……非要强行找一主线的话,大概就是讲在大都市「圣托利亚」,主人公和后宫们合力拯救濒临倒闭的玻子汽水工厂的故事……索拉里斯:嗨~ 推荐玩法: 第一步:一杯你喜欢的碳酸饮料。第二步:打开本游戏。第三步:尽情享受

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……广告主可以定一效果KPI,多少流量给你多少钱,通过这个方式,广告平台利用用户的数据,帮广告主优化这个效果……大家如果有兴趣的话,可以前往我们A2展台找对应的负责人,选择和咨询你想要的服务

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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为可交互物品添加了闪烁轮廓线/shader+pointlight2d实现方式为在原本的精灵图上面做一副本……,然后加一轮廓线shader只保留轮廓线抠掉中间的图像(默认.hide()掉),最后场景中有一单独用来做高亮的点光源……godot4和像素画,为我真正想弄的另一原创做练手,现在总觉得这个的美术更多更难……欢迎各位巨佬下载

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……仍然是继续制作游戏,不过下一项目就要做大一点点了,打算制作一简单的平台跳跃游戏入门。……目前耗不起太多时间在一项目

网王的召唤(Net King's Call)

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现在需要一英雄。曾经强大的网络统治者,王,已经死了,给网络上的权力平衡留下了危险的裂痕。……他将踏入战火纷飞的王荒原,建立新的友谊,与令人生畏的敌人搏斗,一切都为了让支离破碎的王恢复和平。……最后,终于到了一英雄响应王号召的时候了

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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做完一界面一月就过去了,做完一技能一季节就过去了,感觉2018一整年就跟1.5倍速率快进一样播完了……,悠闲得不像个独立游戏开发的。……下面是距离上一次日志之后的一些开发进度:一NPC角色的立绘一NPC角色的立绘2一些NPC角色的立绘新敌人死亡动画新敌人攻击动画酒吧场景

版本:Early Access


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