轻风语(Whisperwind)

indienova.com/steam/game/1501650

游戏在Whiperwind监狱中进行,您是那里的最新囚犯,而且在您睡觉时发生了一可怕的事情,现在您可以决定发生的事情和发生的原因……这个故事非常微妙,您需要探索,阅读剩下的笔记和消息,并思考发现一切的发生并决定该怎么做

披萨店模拟器(Pizza Simulator)

indienova.com/game/pizza-simulator

没有人说这是容易的事,但为了一个美味的比萨,你会怎么做

轻风语(Whisperwind)

indienova.com/game/whisperwind

游戏在 Whiperwind 监狱中进行,您是那里的最新囚犯,而且在您睡觉时发生了一可怕的事情,现在您可以决定发生的事情和发生的原因……这个故事非常微妙,您需要探索,阅读剩下的笔记和消息,并思考发现一切的发生并决定该怎么做

暴风雨(Tempest)

indienova.com/steam/game/418180

一起掠夺、交易、任务,或者彼此宣战,让海洋上的战火燃烧起来!纯粹的个人游戏想在海洋上一匹孤狼?……对抗海中巨怪挪威海怪的朋友们正对你虎视眈眈!……当你航行在危险的海域中时,你不只会撞见商船,还会遇到其他海盗、诡异的邪教信徒、以及可怕的神秘海怪:挪威海怪

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/7692

还有一奇怪的事情,去年制作的一款个人觉得素质最差的游戏《骑着摩托车回家过年》居然被4399和拇指玩收录……游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利……而现在过去10天,这10天发生了一事情,这个《你算老几》和之前制作的《信仰之跃》居然上了TAPTAP

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

以及我又做了些什么”最好的开始的方式应该是从更机制层面的布局入手——用一张顶视图的草稿或者示意图来展示你的地图是怎么玩的……在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你的地图要怎么玩?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

命运棋途(Fate Chessboard)

indienova.com/game/fate-chessboard

你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

老电视(OLDTV)

indienova.com/steam/game/643270

多种模式和秘密- 本地化到14种不同的语言   (英语,中文(繁体和简体),俄语,乌克兰语,波兰语,日语,德语,挪威

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)