Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

indienova.com/indie-game-development/puzzles-in-metrico-its-a-puzzle-itself/

本文讲述的是解谜游戏设计过程中一个具有争议且困难的步骤,它在 Metrico(PS Vita) 或我的个人工作方法中是一个具体的问题……同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……但事实是,这个过程充满了各种取舍,甚至为了更大的利益一些说不清道不明的妥协

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-1/

2022 年,共有 50 位从业者戴上 Future Class 头衔。……2022 年,共有 50 位从业者戴上 Future Class 头衔。……除去身为设计者的日常工作,安妮的最重要的事情还包括 pixall.org——面向开发者和工作室的网站

游戏从业者(GamePractitioners)

indienova.com/g/gamepractitioners

背景介绍游戏以一个刚刚踏入社会的毕业生开始,体验一个游戏从业者的工作生活。……】开始工作【第二个成就获得薪水】**每月固定时间发工资**,扣除个税,完成工作额外任务获得奖金,完成项目后如果成功获得项目奖金……研发进度:2018年5月1日游戏整体进度大约在20%左右,基础功能50%,程序的框架基本搭建完成,正式的美术和音乐还未开始

啤酒工厂(Beer Factory)

indienova.com/steam/game/1782570

接受各种挑战,做好对自己的啤酒厂、员工、生产线及货物的进出口的管理工作。……接受挑战,做好对自己的啤酒厂、员工、生产线,及货物的进出口管理工作。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么。记得时刻监督他们的工作进展!

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……如果还有另一个点子可倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

GWB-腾讯创意游戏合作计划:那些做过爆款游戏的中小团队,现在怎么样了?

indienova.com/u/gadqq/blogread/13257

青猫回忆自己独立的第一款游戏叫《你好大魔王》。……凉屋游戏创始人李泽阳有着令人羡慕的学历背景,后面舍弃了到3A游戏公司的机会回国创业,开始自己游戏。……比如:《雨血》《尼山萨满》《榫卯》还有各种故宫红产品。”

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101031

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏……,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可,工作内容很简单……,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101033

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏……,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可,工作内容很简单……,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上

芸芸酱:Fire fades:应对游戏开发中的倦怠

indienova.com/u/iwse/blogread/11732

我一直在全职工作之余出席各种演奏活动,但我还是觉得自己没有同行那样的出色。……具有讽刺意味的是,你越倦怠,越觉得自己完成了很多的工作量,但实际上最终工作就越少。……Nguyen补充道,“按照你的初始时间估算,至少增加50%的时间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)