小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

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发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏……,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可,工作内容很简单……,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上

疯王子:国内游戏策划之殇

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首先不要以为游戏策划就是会想象会吹牛会说话就行,一样要做很多苦力工作。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司里一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来这份工作

《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?……想必有不少小伙伴羡慕这样的生活,可以在家自由自在地自己想做的事情。……而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里?如何接触到他们?这问题没有标准答案

另一只科研狗(Yet Another Research Dog)

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开发:晨踪工作室。……另一只科研狗 是一款自传式的休闲小游戏,游戏通过狗狗拟人的方式将工作室创始人的故事娓娓道来,一只长期受老板压榨的科研狗跃然屏幕之上……自传性质游戏 当游 - 国产哲学游戏《另一只科研狗》今日登陆Steam 支持国货

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

ogfun:[ggj2017][sz]Hello world!的开发日志

indienova.com/u/ogfun/blogread/1921

程序开始A区场景构建,策划撰写系统化的文档供组员了解具体的工作内容PM 4:30策划梳理出剩下的工作内容……,根据程序当前的场景构建进度,调整今天的工作方向,以完成A、B区场景为目标PM 8:30美术第二次工作内容提交……策划与组员们沟通后,决定放弃参加48小时的比赛及路演,改为以完成游戏制作为最终目标PM 4:00本队伍决定在GGJ官的期限内完成并完善游戏

游戏从业者(GamePractitioners)

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背景介绍游戏以一个刚刚踏入社会的毕业生开始,体验一个游戏从业者的工作生活。……】开始工作【第二个成就获得薪水】**每月固定时间发工资**,扣除个税,完成工作额外任务获得奖金,完成项目后如果成功获得项目奖金……研发进度:2018年5月1日游戏整体进度大约在20%左右,基础功能50%,程序的框架基本搭建完成,正式的美术和音乐还未开始

芸芸酱:Fire fades:应对游戏开发中的倦怠

indienova.com/u/iwse/blogread/11732

我一直在全职工作之余出席各种演奏活动,但我还是觉得自己没有同行那样的出色。……具有讽刺意味的是,你越倦怠,越觉得自己完成了很多的工作量,但实际上最终工作就越少。……Nguyen补充道,“按照你的初始时间估算,至少增加50%的时间

小组帖子:工作室承接游戏配乐音效

indienova.com/groups/post/100912

发起:derekfang eigenTunes亦听音乐工作室欢迎您!……https://www.eigentunes.com/#/官跟”eigenTunes亦听“app上有我们做过的全部项目

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!深圳U3D小伙伴来帮忙呀!全职有工资~

indienova.com/groups/post/89688

发起:猫熊先生-炒鸡牛工作室 Tap页面:https://www.taptap.com/app/189237Steam……骚年,来鸡吧!……猫熊先生-炒鸡牛工作室: @yellow#1 gan感谢。有兴趣一起来加入吗?

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