小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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发起:迷雾制作 Hi,大家好,我们一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……目前我们正在开发一款ARPG游戏,使用的UE5引擎,题材中世纪奇幻类型的,故事发生在一个架空的世界中……以下我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

当你的人生被塞进了一款浏览器

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奇怪的点在哪里? “太特么怪了!”……奇怪的点在哪里?接下来,我们就一起走进 Broken Reality 的世界,看看它到底怎么怪了?……注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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发起:月月酱__ 公司简介:河北虾玩网络科技有限公司(以下简称虾玩),一家年轻而有活力,集研发、运营……联系方式:官网:www.paly300.com联系人:夏尔QQ:575798678Tell:18603218848E-mail……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

Breath of Ghosts 2

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主要目标生存和被拯救。……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的,它们有时会影响我们

幽灵之息(Breath of Ghosts)

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主要目标生存和被拯救。……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂。……这些神秘的生物对我们来说几乎看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕的,它们有时会影响我们

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错

Double Kick Heroes:一款够躁够金属的音游

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但那和在高速路上用双踩锤当扳机,用摇滚乐射爆僵尸相比,哪个更摇滚,哪个更躁,不言而喻的。……这个问题产生了连锁反应,因为核心玩法还包括了动作射击元素:玩家在游玩时必须看准僵尸哪个方向来的,并且按相应方向射击才能命中……玩家要一边盯着谱面,一边观察僵尸位置来选择击发哪个方向,要观察僵尸数量来决定要不要击发谱面上的手榴弹

三体融变(Trinity Fusion)

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无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程

酷骇游戏:舞法舞天

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《舞法舞天》一款关于广场舞的放置游戏。"有人的地方,就有广场;广场所在,就是江湖!……【联系我们】官网:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

indienova.com/groups/post/100819

发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入

版本:Early Access


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