yishalee:我又回来了。

indienova.com/u/yishalee/blogread/4730

的时候还幻想加入很多探险道具什么的来扩展,但完全没有时间。……火急火燎原型,然后按着这个路子走了下去,sprite、动画、背景,一气呵成。……对比上次,这次的游戏无论概念、完成度、细节质量都比上次,而且除了音乐外所有素材都是原创,时间却比上次少用一半

小组帖子:我又回来了。

indienova.com/groups/post/2023

的时候还幻想加入很多探险道具什么的来扩展,但完全没有时间。……火急火燎原型,然后按着这个路子走了下去,sprite、动画、背景,一气呵成。……对比上次,这次的游戏无论概念、完成度、细节质量都比上次,而且除了音乐外所有素材都是原创,时间却比上次少用一半

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《我的侠客》执行制作人许慕典:做1%用户沉浸的游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/21109

金庸群侠传》,这款游戏我玩的时候删了两遍,第一遍是看到画面我就流失了,因为看到同期《轩辕剑》画面品质比它很多……100小时,有一个游戏特色是用户特别能聊,在不到700人的群里,用户聊了15万信息,这波用户活跃度非常,……8句信息,当时有一个严重的BUG,导致玩家存档损失,有一个用户损坏了多次还在持续使用,证明用户留存率

totoyan:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/u/totoyan/blogread/2175

QQ群:180911504这个可能是C2/3国内第二活跃技术含量第二的Q群!……totoyan72021 【转】无框的textbox的小技巧@totoyan72021【转】简易数组库存……---------------------------------------C2游戏实例分享篇自己的撞球小游戏

【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

indienova.com/indie-game-news/hidetaka-miyazaki-sees-death-as-a-feature-not-a-bug/

宫崎英创造出了本世纪最难的几款游戏。……宫崎英创造出了本世纪最难的几款游戏。……“我不希望家人玩我的游戏,我总觉得他们会看到我不好的一面,这部分自我有点令人讨厌,”他说,“我也不知道

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔的细节,光部分的细节,以及散射部分的细节……紧接着就是 AO 贴图作用,AO 主要用来环境遮蔽,也就是嘴唇封闭的时候,眼袋,以及鼻翼两侧。……这个视具体的需求来判断

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔的细节,光部分的细节,以及散射部分的细节……紧接着就是 AO 贴图作用,AO 主要用来环境遮蔽,也就是嘴唇封闭的时候,眼袋,以及鼻翼两侧。……这个视具体的需求来判断

噢谢特(Ohshit)

indienova.com/g/Ohshit

网址:www.horusgame.com 游戏特性: 性感 写实

LEGO 建造者之旅(LEGO Builder's Journey)

indienova.com/game/lego-builders-journey

LEGO® Builder's Journey, 乐积木拼砌旅程, 樂® 拼砌旅程。……建造者之旅发生在一个乐® 积木构成的充满诗意的谜题世界之中。……游戏中的乐® 元素通过准确的渲染在屏幕中展现

小组帖子:【书籍】Construct2 游戏程序设计- 傅子恒 (暂时下架)

indienova.com/groups/post/1053

讓您學得輕鬆又紮實  - 詳細解說Android app輸出至上架的步驟,程式菜鳥也做得出app  想學2D……若將HTML5輸出的遊戲放上雲端亦可直接以手機瀏覽器遊玩,或是嵌入各式網頁中互動性的banner

版本:Early Access


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