indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
当然这样的风险比如果让我们重复做我们会的题材要大得多。……但是从做《波西亚时光》开始,帕斯亚就是一个多项目公司了。……因为会有更多资金去找人,更多资金做宣传,更多资金来维护项目
indienova.com/steam/game/1849790
他的大多数顾客都在各种消遣活动中寻找人生意义,比如崇拜疯狂的太空神,给有知觉的黑洞随机投喂垃圾,无休止地挖掘……你做的事情越多,就越眼明手快,所以努力工作吧,不要停下来!
indienova.com/game/uncle-chops-rocket-shop
他的大多数顾客都在各种消遣活动中寻找人生意义,比如崇拜疯狂的太空神,给有知觉的黑洞随机投喂垃圾,无休止地挖掘……你做的事情越多,就越眼明手快,所以努力工作吧,不要停下来!
indienova.com/u/alienbang/blogread/28260
做游戏就是一场冒险,希望最终游戏效果,能够和制作它一样,开局平淡无奇,后期渐入佳境,惊喜连连。……我会先尝试自己制作美术资源,质量如果实在太差,再考虑其他办法
indienova.com/steam/game/1670870
剧情醒来的时候,你发现自己身处黑暗的房间,双手沾满了鲜血,你会怎么做?……高质量视觉效果和3D声效让你获得更加沉浸和恐怖的游戏体验欢迎加入我们的Discord频道并关注我们的社交媒体频道
indienova.com/game/isoland-the-amusement-park
发行日期:2020-03-30。《迷失岛前传海边游乐园》是胖布丁经典解谜游戏 IP 迷失岛的续作。……找人问问?大家都面无表情,机械的重复着手里的事情。你觉得很不对劲,找到各种线索,拨开重重迷雾
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
我之前做游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/u/chenjd01/blogread/3917
利用GPU做一些非渲染的计算也被称为GPGPU——General-purpose computing……利用GPU做一些非渲染的计算也被称为GPGPU——General-purposecomputing on……最后将行为模拟的逻辑从CPU转移到GPU之后,模拟10,000个boid组成的大群组在我的笔记本上已经能跑在30FPS
版本:Early Access
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