GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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当然这样的风险比如果让我们重复我们会的题材要大得多。……但是从《波西亚时光》开始,帕斯亚就是一个多项目公司了。……因为会有更多资金去找人,更多资金宣传,更多资金来维护项目

好想吃!红葡萄!

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*没有追逐战,对手残超级友好的游戏*有一个隐藏房间和四个结局*游戏盘链接提取码rukp*欢迎进群来玩……→464410577*素材除了音乐及音效和UI外均为原创,入的是正版RMMV*因为是第一次游戏,所以逻辑上可能会有些问题

丘普大叔的火箭商店(Uncle Chop's Rocket Shop)

indienova.com/steam/game/1849790

他的大多数顾客都在各种消遣活动中寻找人生意义,比如崇拜疯狂的太空神,给有知觉的黑洞随机投喂垃圾,无休止地挖掘……你的事情越多,就越眼明手快,所以努力工作吧,不要停下来!

丘普大叔的火箭商店(Uncle Chop's Rocket Shop)

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他的大多数顾客都在各种消遣活动中寻找人生意义,比如崇拜疯狂的太空神,给有知觉的黑洞随机投喂垃圾,无休止地挖掘……你的事情越多,就越眼明手快,所以努力工作吧,不要停下来!

无尽旅程(Endless Journey)

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虽说Demo就已经做了2年了吧……不过还是希望把这个游戏的完美一点,至少让先自己满意。……但绝不对游戏美术质量妥协。希望可以做一个比较完美的作品

何三:第一个正式项目——猫抓鱼

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游戏就是一场冒险,希望最终游戏效果,能够和制作它一样,开局平淡无奇,后期渐入佳境,惊喜连连。……我会先尝试自己制作美术资源,质量如果实在太差,再考虑其他办法

麦迪逊(MADiSON)

indienova.com/steam/game/1670870

剧情醒来的时候,你发现自己身处黑暗的房间,双手沾满了鲜血,你会怎么?……高质量视觉效果和3D声效让你获得更加沉浸和恐怖的游戏体验欢迎加入我们的Discord频道并关注我们的社交媒体频道

迷失岛前传:海边游乐园(Isoland: The Amusement Park)

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发行日期:2020-03-30。《迷失岛前传海边游乐园》是胖布丁经典解谜游戏 IP 迷失岛的续作。……找人问问?大家都面无表情,机械的重复着手里的事情。你觉得很不对劲,找到各种线索,拨开重重迷雾

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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我之前游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

陈嘉栋: 利用GPGPU计算大规模群落仿真行为

indienova.com/u/chenjd01/blogread/3917

利用GPU一些非渲染的计算也被称为GPGPU——General-purpose computing……利用GPU一些非渲染的计算也被称为GPGPU——General-purposecomputing on……最后将行为模拟的逻辑从CPU转移到GPU之后,模拟10,000个boid组成的大群组在我的笔记本上已经能跑在30FPS

版本:Early Access


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