indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4375
因为对卡牌游戏不是很熟,每回合的逻辑写的都挺操蛋的,好歹有之前做2D游戏留下的框架,至少资源加载、数据解析这几块不用重新搞……,节省了不少时间,但单单完成卡牌的界面逻辑,都折腾了我好久,到现在为止,还差卡牌战斗逻辑没有做,估计还得几个小时吧……,之后就可以加入教学内容了,很想吐槽的一点是:unity的ugui富文本为毛不能插入图片!
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……但还是需要学习Lua)[我当初参与到这个项目,也是Unity转的,就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了……更多内容除上面的微博,还可参见:https://twitter.com/pixpilgameshttp
indienova.com/u/teapoly/blogread/11499
ludum-dare/43/pyre-of-vigil十点——看到主题,思考要不要做,想起了以前想过的一个故事,觉得可以拿来用……十点多——想要做卡牌游戏,用烧牌做费用并且敌人的攻击会磨牌库。……做出能听的bgm比根据想要的氛围做bgm要容易上百倍,所以有的人先做bgm再根据bgm设计角色
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
),我们选择的是公司形式,最先遇到的问题就是需要填写企业法定英文名称。……并且这里的名字还不能随便填,因为法人英文名得和收款的银行卡信息匹配上。……这两天我们在正式做demo的上线,遇到的问题也不少,有空再整理一下和大家讨论
indienova.com/u/iloota/blogread/34724
前段时间找到一块儿做游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了……,我负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的,目前框架差不多6,70%……了,不过内容没怎么填充,也没啥可以展示的,有兴趣可以赏个脸看看.感激不尽
indienova.com/u/gadqq/blogread/27500
你要先理清自己的知识体系可以覆盖哪些内容。大的思路就是自己能做的自己做,做不了的找替代品。……然后我们把游戏开发需要的几个不同的内容,分成几个知识块:1 编码能力,开发能力,逻辑能力(不一定是编码能力……把在构想中不那么重要的资产,功能都用插件代替(当然插件一般功能都比较薄弱)
indienova.com/game/down-the-rabbit-hole
Down the Rabbit Hole 是一部虚拟现实冒险游戏,发生在爱丽丝抵达前的仙境中。……在身临其境般环绕的仿真场景中,决定女孩的命运
版本:Early Access
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