indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
很开心,能在这里与大家分享游戏音乐以及音效的制作的一些干货先剪短的做一个自我介绍,本人毕业于北京现代音乐研修学院音乐制作系……一个月后我们在一起喝酒的时候他愁眉苦脸的我问他怎么了,他默默的告诉我说公司现在很恶心,why?……,毕竟大家更喜欢看的是干货刚开始我在上大学的时候是喜欢做流行音乐的后来因为室友让我去帮一款游戏做音乐
indienova.com/gamedb/list/61/p/1
这就是警察(This Is the Police) 政治动物(Political Animals) 西港独立社……黑色星期五(1979 Revolution: Black Friday) 奥威尔(Orwell) 请出示证件
indienova.com/groups/post/1855
国内更新太慢,怎么办?……语言入门-【原作者Beyond US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏……要是买STEAM版的也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录吗?
indienova.com/steam/game/1708770
在灯笼城华丽的街区中漫步,听着以斯卡、杜比和雷鬼为灵感的背景音乐,帮助齐格召集三十只魅力十足又健谈的鸟儿来拯救西穆尔……不过要小心,您可能会在途中遇到令人费解的挑战……探索一个在旋转灯笼表面展现的绚丽宇宙,在这个灵感来自东方传说的美丽城市中漫游……伴随着活力的斯卡、杜比和雷鬼音乐,您可以在灯笼城灯火通明的街道上漫步,体验奇特的氛围...
indienova.com/groups/post/100854
另外有在大学社团做录音剪辑后期方面的经验,不过没预算,没碰过高级设备,录音棚都得背着被子自己搭……往昔峥嵘岁月了也算是
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34720
我做的,我能做的,还是太少了。我该怎么报答那些朋友,又该怎么更加有力地打击人类共同的敌人呢?
indienova.com/u/teapoly/blogread/34359
creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围 做的时候产生新的想法……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7865
一手交钱一手交货,只要找到风格合适的,外包做的巴巴适适的!完全不会扯皮。……如果我自己来做,起码得耗一个月在这上面,还不一定搞得好。……这个人物风格我很喜欢,可惜这个画师刚大学毕业,他说他要去玩2个月,可能下次找不到他画了,非常遗憾!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)