小组帖子:第二关的格式

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发起:Jacky 第二关的日期格式是什么啊啊啊啊,一直没有过 Humble Ray: 数字就可以 Tianorder

小组帖子:最后加的boss 看了deepnight的最后提交后很有感觉

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deepnight是什么? Humble Ray: 厉害

粘液兔(Blobun)

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你的目标是什么?触摸每一块方块!在这款休闲益智游戏中,让你的黏液四处飞舞,克服各种诡计和陷井

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

本文结构大概如下:先定义一下我说的“体验”是什么,然后聊聊我的经验里,如何以体验作为 Pillar 进行创作……我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答

树册:游戏的调之序言

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如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么

梦乡(The Dreamcatcher)

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那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……你不会想到下一个梦是什么。◎ 使用清醒时的元素来解决梦中的困难。◎ 引人入胜的氛围渲染

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

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有时会忘记自己这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

小组帖子:虚幻与unity

indienova.com/groups/post/100770

这两款引擎给我的感觉是什么呢?……欢迎大家一起独立游戏呀,一起搞事情呀。 Scrank: +

Bald Ball

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现在,你饿得快要啃自己的思想时,想起了它们睡前讲的那些关于奶酪的月亮的故事,它正等待着你。……那么,计划是什么,小光头?坐在这里饿死,还是逃出去去占领月亮?它就在天上,等着你

LeeTGame:【Lee哥】大神回归,拥抱开源!关于游戏开发的未来,他是这么说的 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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大神Brackeys宣布回归,关于游戏开发的未来,他的理解和判断是什么

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