indienova.com/groups/post/454
发起:Jacky 第二关的日期格式是什么啊啊啊啊,一直没有过 Humble Ray: 数字就可以 Tianorder
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deepnight是什么? Humble Ray: 厉害
indienova.com/game/blobun
你的目标是什么?触摸每一块方块!在这款休闲益智游戏中,让你的黏液四处飞舞,克服各种诡计和陷井
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
本文结构大概如下:先定义一下我说的“体验”是什么,然后聊聊我的经验里,如何以体验作为 Pillar 进行创作……我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答
indienova.com/u/15361247966/blogread/7879
如果你认为这样的发展没错,那请思考为什么——游戏是什么?它的媒介是什么?它的表现因素是什么?
indienova.com/game/the-dreamcatcher
那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……你不会想到下一个梦是什么。◎ 使用清醒时的元素来解决梦中的困难。◎ 引人入胜的氛围渲染
indienova.com/u/pixierr/blogread/26048
有时会忘记自己做这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧
indienova.com/groups/post/100770
这两款引擎给我的感觉是什么呢?……欢迎大家一起做独立游戏呀,一起搞事情呀。 Scrank: +
indienova.com/steam/game/3489590
现在,你饿得快要啃自己的思想时,想起了它们睡前讲的那些关于奶酪做的月亮的故事,它正等待着你。……那么,计划是什么,小光头?坐在这里饿死,还是逃出去去占领月亮?它就在天上,等着你
indienova.com/u/leetgame/blogread/35344
大神Brackeys宣布回归,关于游戏开发的未来,他的理解和判断是什么?
版本:Early Access
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