这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

indienova.com/g/ThisIsNotAJumpingGame

你需要帮助呆萌哈士奇获得他心爱骨头~但是这不仅仅是一个跳跃游戏。你可以觉得他一个:脑经急转弯!……有的人选择全职开发,有的则用自己所有的业余时间来实现自己梦想。……,工作内容需要经常外出工作,只能在工作之余(基本上所有业余时间)静下心来做游戏。”

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

打工还是要打工,到了未来世界还是要打工 经历了一个月熬夜奋战,两个社畜做赛博社畜打工游戏终于有了可以玩版本……、申请摊位什么都是我在弄,Lanee老师看我忙得晕过去还自己画了icon。……接下来需要调整地方,一个立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替了;还有一些交互上细节

taomee:新的世界 有你守护!《赛尔计划》「唤醒测试」招募火热开启

indienova.com/u/taomee/blogread/31663

测试资格查询开启时间为10月9日,届时官方将以短信形式通知成功获取资格用户,用户也可自行前往官查看结果……《赛尔计划》项目组正持续增添和优化游戏内容、道具种类和角色玩法,让未来游戏体验更加精彩,顾问们可关注各大官方平台第一时间获取游戏资讯……关于《赛尔计划》《赛尔计划》一款创新策略RPG手游,这里有别出心裁赛璐璐风格美学以及729声工场倾情助阵

Clocker:逻辑,时间与亲情

indienova.com/indie-game-news/clocker-preview-1/

收集齿轮碎片游戏流程主要目的而最为有趣的是,本作采用了双主角制,父亲 John 可以操纵大部分人的时间前进或后退……时间永不复返,珍惜眼前人——这可能这款游戏最想告诉你事。……已在摩点开始众筹活动,并预计于2018年8月发售

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99883

二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们费用通常很高……无论现在还是以后项目,都需要建立在对现有内容充分了解基础上,将其转化为游戏核心机制,同时使游戏本身合理……你最好原画出身,至于游戏最终是2D还是3D完全看我们自己心情

AI Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/indie-game-development/ai-game-jam-2022-sharing/

小游戏手柄图标改到最后突然觉得有点像贝卡……尝试的时间比较长,感觉 AI 对图标的定义比较迷惑,要么我关键词没用对……,最后还是手画更简单,不管了先干饭大熊表演一个 5 分钟炫完走人经过了前 2 次协同问题,痛定思痛周五晚上花时间安装了……遇到另一个大问题没有给打包预留时间,打包可能会出现非常多意料之外问题,这次现场人不多还能专心处理

二蕉:AI Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/33163

大家好久不见,见信好,我二蕉,今年1月GGJ好像过了很久又彷佛就在昨天,就快要在忙碌工作中失去感知时间的能力时……尝试的时间比较长,感觉AI对图标的定义比较迷惑,要么我关键词没用对,最后还是手画更简单,不管了先干饭大熊表演一个……Moonlighter味道,还是同样增加了怪物大学关键词,这种一堆怪物感觉很不错开始修图大法,下午两点游戏终于完整跑通了

小组帖子:上海独立游戏工作室,招募合作程序员

indienova.com/groups/post/99610

https://www.taptap.com/app/182791目前准备版号申请、以及系列作品开发、……有能力有时间,但处于待业或求职中,之后计划上班去。或者没想好,以后可能干别的去了。4.……:370530707Email:fillys@qq.com Filly: 已找到谢谢, 欢迎其他合作咨询

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名当评委吗…………),他们时间真的充足体验较多游戏吗?……没想到到最后一步就要说实名认证……当时我用电脑注册,就弹出个二维码,说微信或QQ扫一下跳转网页实名认证

小组帖子:通过一个梦,构想了玩家操作各种独特技能的昆虫作为驾驶车辆的赛车游戏

indienova.com/groups/post/99954

向前方空中发射一条蛛丝,使自身快速腾空,并开始织网,持续时间越长,网的覆盖宽度越大,最低1秒,最长……(用来躲避敌人技能或者保持领先优势技能)技能4 蛛丝弹射:开启技能后,碰撞墙壁时减速效果变为加速效果……,但持续时间更长,但从收益上讲,还是靠后时技能效果最好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.143 秒(地球人时间)