indienova.com/u/lixiaolang/blogread/1720
网上去买?刷刷刷刷,刷半天都不一定见得到一张能回去的票,有一张站票已经是满足。……然而第二天就开始完蛋,三姑六婆集体开始问候,“你有对象了没”“一个月工资多少”“在哪工作的啊”顺便还带无意识的嘴炮……具体的不做解释,我想大家多少都能想象得到一些……当然,游戏的重复可玩性我个人认为定义在“回家远近”“车票购买难易度
indienova.com/u/touzhewan/blogread/4513
或许你们看到这里会问,众筹,又能筹多少钱呢?……说一定可以众筹到多少钱的,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到的是希望可以让更多的玩家群体认识到这些优秀的独立游戏……,让更多的人了解到这些独立游戏团队,这是我们坚持做游戏众筹的初心
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36645
2.因为可以连续开炮和帮忙装弹,所以我测试了在不优化的情况下可以抛射多少弹壳维持帧数,下面那张接近我的设备的稳定帧数的极限……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力网,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
那这个游戏怪物有多少个,多少血,全部都写在配置表里,策划的工作就是填写表格。……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……然而其实现实中分工并没有那么细致,关卡策划策划完了一样做系统去了,战斗策划策划完了一样做系统去了,公司可不会让你坐在那玩
indienova.com/steam/game/771670
你可以得到多少分或者在有限的时间内可以匹配答案的次数。挑战自己的局限性。祝你好运
indienova.com/u/apoto5/blogread/23828
看看结果只能从捆绑包里买到游戏本体……疯球了,紧急发个公告,联系steam客服等上班修复销量肯定有影响了……不知道会少多少
indienova.com/u/huhawa/blogread/27318
我认为一款游戏,好在是否真实,或者是否独特得恰到好处,不知道会有多少人会喜欢一款 控制多个人物+沙盒
indienova.com/game/happy-hoop-endless-journey
挑战自我,看看自己能得多少分!
indienova.com/game/pixicharm-bus-coinventure
你能在不撞车的情况下收集多少硬币?上车试试吧!
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