你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……不是说这样不好,毕竟游戏是为了吃饭。当前社会也浮躁的很,是个讲求快速迭代的年代。……的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么GIF图的。希望能告知一下

无尽浪潮生存(Endless Waves Survival)

indienova.com/game/endless-waves-survival

你能承受多少波次?

安娜琳(Annalynn)

indienova.com/game/annalynn

你知道想要得到高分得付出多少代价吗?

号角与盾牌(Horn and Shields)

indienova.com/game/horn-and-shields

您能击中多少面盾牌?测试您的技能,获得最高分!

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月的东西嘛,……也没多少,虽然最近速度似乎有在提升这样?

esfog 游戏列表:做了视频观看人数不足100

indienova.com/gamedb/list/1379/p/1

一定是哪里有问题 笼中窥梦(Moncage)

陈康:20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素

indienova.com/u/466348376/blogread/11162

对游戏做出的每一个选择影响了好感/信用等数值),包括好感度(游戏内成友为敌的数量),个人声望 分为 金币贷款……安全:全自动停泊点补充,自动导航,车载监控(利用外车载监控与公安时时连,智能系统异常反馈系统,突发情况一键响应

SingleDogs:第一次正式上线

indienova.com/u/singledogs/blogread/12383

我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如……我们没有在代码或外部资源中存储关卡区块信息,而是在 Room Editor 中创建它们,并存储在图层中,就跟其他关卡一样……然后我们循环查看有多少不同的区块。 现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如risk……我们没有在代码或外部资源中存储关卡区块信息,而是在Room Editor中创建它们,并存储在图层中,就跟其他关卡一样……然后我们循环查看有多少不同的区块。现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块

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