突突兔独战突袭兔(Blast 'Em Bunnies)

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面对猛烈的攻击,你抵抗住吗?……胡萝卜步枪可以轻松将敌人打飞,西瓜机关枪破坏隐蔽的藏匿点,扁豆雷射可以造成巨大破坏。……这些兔子来自哪里?为什么会飞?而且为什么会攻击我们?

偶像之路:终极版(Time to Star II)

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开发:随便做做游戏组。发行:随便做做游戏组。……🎭 如果能力尚待提升,担心,试镜是你的机会!通过试镜,证明你的潜力和魅力,赢得通告的机会。……同样,本作中的属性和经验很有用,但它们并不是"决定你是否可以的门坎",而是"的好不好的结果"

呼叫中心大亨(Call Center Tycoon)

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决定,你雇用更多的工人吗? ◎ 每个工人都有可能与他人互补或冲突的特征

CorsivaMonotype:新酒保故事

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「一些感想」一切都起始于四年前我们的一款酒保游戏原型。……码头原型来自于游戏《如龙0》Jordi补充:有时候我喜欢打开沙盒游戏并以特定角度截图,之后我会把图片发给……因此这次我们用Game Maker程序来回答他——这部分没有出现在游戏画面里…所以这算官方同人吗

新酒保故事

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“一些感想”一切都起始于四年前我们的一款酒保游戏原型。……Jordi 补充:有时候我喜欢打开沙盒游戏并以特定角度截图,之后我会把图片发给 Marina 当做绘画参考……因此这次我们用 Game Maker 程序来回答他——这部分没有出现在游戏画面里…所以这算官方同人吗

巨塔 57(Tower 57)

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—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿双新腿,’我的好感度一下就满了……拿好武器大杀四方,只要你死就成。……有时候你的角色可能在任务中会不幸缺根胳膊少条腿,千万担心 - 你换个更好的!

刘美工:Haak 开发日志#1

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这是最早的一张概念图,当时随便设计了一个穿披风的人物,头上戴着发光的耳机,我希望这次的角色更简单更indie……一些,这个随便画的角色实际上一直沿用至今,但最终正式版应该还是会有所改动。……这是第二张场景概念,去年银翼杀手2049的场景给我留下深刻印象,我希望这次创造一些废土的场景出来,类似

kanazawa:不知道这里能坚持多久

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想把新浪 博客 上的 早期内容 搬家, 搬到这里来, ..新浪博客 半死不活 的状态 现在...不知道这里坚持多久……愿这里长长久久, 长命百岁 , 天长地久,海枯石烂, 地老天荒, 天涯海角, 直到世界的尽头, 中文倒闭, 外文继续……那一夜雪很大借着路灯可以清楚的看到雪花那一夜很静静的只能听到雪花落地的声音那一夜很单调黑色的夜空和白色的雪花我不知道是雪在下降还是我在上升我要上升到哪里是白色的天堂吗还是黑色的地狱那一夜很寂寞寂寞的要死

猛鬼大厦2(Haunted House 2)

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除了躲鬼、抓鬼,你还要感化恶鬼,延续一代的剧情,在本作中你将能好好地感受一款与不同的文字冒险游戏。……你有恨过人吗?或者说,有什么事让你很痛恨,恨得已遗忘了本来的自己是怎样的?

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910

随便聊聊而已,本文可能没啥含金量,看个乐呵吧。……其实开发前,就应该算好自己的经济条件,支撑自己多久,在这个有限时间里一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直……如果保持这样的平衡,那么就可以一直全职开发了

版本:Early Access


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