初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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我们该怎么?……角色:埃利斯,活泼开朗,热情勇敢吉赛尔:争强好胜埃尔丽:妹妹,善良勇敢流程图:完整剧情:一神秘的大火:……埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子里一个人都没有

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

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基本流程:咱俩选择自己感觉有效的规律确定投研周期,这次研究需要多久在周期结束时,分享咱俩的研究结论loop……我是工作之余进行投研,苦于自己一个人效率不够,所以特发此帖。……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么

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黎叔的决策,就是以个人的主观判断,来承担决定的责任。……调动资源是很困难的工作,因为每个人,手头必然有事情在做。……管理团队希望开发团队足够的自由度,完成自我表达。我们不想深度干预项目日常开发

小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

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这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉,苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西,今天终于把很多碎片idea整理了出来……,初步决定给游戏增加以下的新元素:1、原本单线流程的关卡,对于玩家一口气挑战完难度太大、太费脑,所以准备分成……,对得起大家的关心和帮助,也对得起自己独立游戏的初心

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

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这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉,苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西,今天终于把很多碎片idea整理了出来……,初步决定给游戏增加以下的新元素:1、原本单线流程的关卡,对于玩家一口气挑战完难度太大、太费脑,所以准备分成……,对得起大家的关心和帮助,也对得起自己独立游戏的初心

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

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依然是在讲团队很重要,要保证项目能做完7,团队内部一定要有感情,要接受对方缺点,单纯是同事,或者纯打工人雇佣兵那绝对不出来……多少人多少天有多少成本是可以估算的。要的每一笔钱都要分出作用来。……个人感觉:相反,我每次发自己的demo别人玩,别人的第一想法永远不是玩游戏而是找同类游戏(天呐这只是

如何为你的游戏制定付费策略

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应用内购买 (IAP):可以在游戏商店或游戏流程中购买资源。订阅:玩家周期性地购买游戏资格。……付费的流程、付费页面的 UI 是什么样的?它们采用哪种付费模式?……我个人喜欢收集整理游戏商店的用户界面,这样就可以分析每个游戏的价格、内容和机制,并找到该品类游戏中收益最高的那一批

艾米丽也已经离开(Emily Is Away Too)

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艾米丽和伊芙琳发消息,因为你决定了你毕业后的去向。……通过 Youtube 链接,Facebook 个人资料和文件传输将故事扩展到聊天窗口。……最重要的是,将文本颜色更改为石灰绿色,这样每个人都知道你是学校里最酷的人

代价(Price)

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从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……【英文翻译】 感谢 鹿鸣鲸歌 大大 QAQ 【steam 流程指导】 探索者 9 号

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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整体设计流程使用工具:PhotoshopCC、WorldCreatorRC 14、UE4设计流程图:流程详述地图设定地图尺寸……这里是为了后面的地形设计做准备,根据资源区的环境反向设计该区域附近的地形特征。……为了便于观察,我简单制作了一个地形材质,自动不同坡度的地形赋予不同的材质,这样可以更加直观的观察地形

版本:Early Access


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