jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

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在那个时候洛克人还是挺大的牌子,EXE 战斗网络是当时挺流行的玩法世界观的衍生系列作品。……普通的敌人会一些固定的模式进行移动和攻击,而玩家在普通情况下可以在蓝色的格子里做四方向移动,或者……或者可以选择任意张 CATEGORY 不同,但名字完全相同的芯片

口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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然后你就生成这只曲子分享给别人。……可能开发者希望用户能根据这些名字从感性上认识这些音色吧,而且这种名字也确实比较方便记忆。……这么良心的 App 不赶快下一个试试?Auxy Studio iTunes

王Jscript:Unity中Button组件对Enter及Space键的响应

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踩坑:按钮监控事件被Enter及Space键无故调用 本来在Unity的按钮中注册一个监控事件,本意是只响应鼠标点击但是……NoneNavigation(按钮导航):在EventSystem中,存在一个当前被选中按钮,我们可以通过代码下的上下左右……Horizontal(水平导航):水平方向导航到下一个控件

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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老天爷啊,这名字太土,对我来说,我不想让别人知道这是我玩的游戏。……这里面有什么故事发生?这让我有一些兴趣。然后看了看第三款游戏,《图鲁鲁的荒野冒险》。……这里面有什么故事发生?),我把这个全新的思考逻辑定义为:玩家的内部驱动力

复古风的竞速游戏 Drift Stage

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名字就可以看得出来,这是一款注重玩漂移的赛车竞速游戏。……不过,它的复古的画面风格可能会让你大吃一惊,像素级别的赛车游戏已经消失有一段时间了吧?……从名字就可以看得出来,这是一款注重玩漂移的赛车竞速游戏

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……有尝试性地做过游戏?……通过笔试的学生会在 7 月前后参加面试。最终的录取结果在 8 月前后公布在学校网站上

安与卫兰(An&Wei)

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镜中花,水中月 #写在前面 安与卫兰是我的第一个正式做的游戏,她是一个人的名字,她会带着玩家回到某个人的过去……最早的原型是一个解密类型的,只要你盒中的图案和右边的提示一样就通关了,原型只有一关,wasd旋转盒子,觉得对了就可以空格打开盒子

wx09y:我的类酒馆战棋自走棋游戏,steam开售啦

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现在已经可以加入心愿单啦多种玩法,自由搭配,难度种族自选,还有更多模式官方群号733241134,欢迎大家提出宝贵意见 游戏名字叫……组建一个强大的阵容,挑战更高的层级.获得奖励,再次强化你的阵容直到通关玩家和电脑都是10个战斗格子,分成前后两排……各种遗物效果可以叠加到一起,使你获得各种强力buff每5层会有精英战斗,每10层会有特殊制作的boss敌人这个游戏设计很多新类型的关键字和技能比如穿刺

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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Post processing 现在是独立的 package ,找不到文档的同学注意到 package……编者Post processing 现在是独立的 package ,找不到文档的同学注意到 package……Effect in Unity Explained - Post Processing v2 Tutorial网址太长

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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《色彩边缘》的制作环境工作室名字的来源——年少轻狂《色彩边缘》在TapTap上的厂商名字是“Fanye……但上了大学后慢慢地认识一些很厉害的大佬,然后别人再这么叫我,我就感觉显得自己太自大,所以将称呼改为了……《色彩边缘》工作室名——FanyeGames在谢泽帆把自己最私密的名字告诉我们后,气氛活跃不少,在接下去的采访

版本:Early Access


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