电脑 RPG 游戏史 #79:魔法门 9、无冬之夜

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等级系统被人为地限制在了 140 级左右(因为训练费用变得太昂贵了),不过还是成功地让我动力刷怪,……不过,如果你想看看《魔法门》系列本可能成为什么样子,那务必试一试。……战斗仍然采用了类似《博之门》的可暂停即时制,但限制携带一队友(拓展包[3] 中可携带两)且只能下达大概指令

战争迷雾的诞生

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几乎是在计算机黎明时代到来的同时,一个名叫沃尔特·布莱特(Walter Bright)的加州理工学院学生在一台……然后就有了“为什么不在玩家离开后重新遮罩地图呢”的想法,如果你没有手段观察,凭什么知道那里发生了什么……这里等待着你探索、发现、征服,因为没有什么点子比未知更加强大

逃脱学院:逃离过去(Escape Academy: Escape From the Past)

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在这个前传DLC(包含在《逃脱学院》季票中)里,玩家可通过操纵桑德拉·索兰格和伊尔·巴恩斯,体验他们过去在学院里的所有经历……在一次学院运动会上发生的令人痛心的“事故”差点导致校长霍雷肖·温莎的死亡后,他确信是其中一教职工策划了这一切……随着“事故”的不断增加,玩家必须成功地往(并生存下来!)五个全新的房间,同时拼凑线索以找出疑犯

FrozenAurora 游戏列表:FA发现的奇怪的游戏(H.S.O Certification L.S.P Collection)

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(Ero Manager) 摇篮中的爱丽丝(Alice In Cradle) 肌肉女莎养成日记(Muscle……Shining Blacksmithing) 黑道麻将(Illegal Mahjong) 纯情的可妮……(Love 3: Love Cube) 什么!?

拣爱(LoveChoice)

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怎样才是?"我们尝试用这个游戏作回答。这个游戏鼓励人们拥有一颗温暖柔软,善解人意的心。……《拣·》是一款以日式AVG选择玩法为核心的游戏。拣,选择之意。……力求让玩家能够在该游戏中做出有意义,且真正能影响结局的选择。《拣·》是一款谈论的游戏

在游戏里我们这样谈论爱情

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是牵着你的手紧紧不放被认为是情感设计典范,同时影响到了许多后代作品的 ICO 亦是游戏对于“”的经典诠释……是默默收藏的心意青葱岁月里那些想说却没有说出口的话,在网路聊天的试探过程之中,逐渐变成了故情没有故事……是无论你是否记得,我们总会再相遇有关这款游戏,我不想再多说什么

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

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好像已经结束了呢 Alexa: @Zapper#1 可以啊…通过之前的网址w Zapper: @Alexa……比如说第十九关,宝箱里是什么呢?……by CrapTears第一关是不是一段红字?

电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议 (CC BY-NC 4.0)这本书历时四年,由 119 志愿者共同完成……几十个小时后你将迎来高潮部分,与反派交战,迎娶你心仪的女孩并诞下的结晶。……讲真的,我无法想象玩家得有多大的耐心多次地重复游玩才能看到所有路线并且达成隐藏的“真结局”

梦乡(The Dreamcatcher)

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生活中的所见所闻定会影响你的梦境,但是如果反之梦境也能影响现实呢?……玩家扮演的是一从大学毕业不久的年轻人。……奥地利心理学家弗洛伊认为,梦是人欲望的满足。那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?

漂浮世界(Worlds Adrift)

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探寻……发现…… 在无尽的天空中漂浮着许多岛屿。发生了什么?为什么会这样?什么时候的事?……但是,还有一个问题:你能力领导一个小队吗?……成为一先驱作为抢先体验玩家,您能帮助我们构建Worlds Adrift的未来

版本:Early Access


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