indienova.com/steam/game/2930120
本人是B站的一个游戏制作Up主,游戏发布到Steam的原因是为了大家能免费高速下载,而不需要百度网盘的会员……使用虚幻5制作,历时9个月时间,因为有很多东西都不会,基本上是边学边做。……可以将头上的葫芦扔出砸妖精,自己也可以攻击妖精二娃:在二娃周围可以获得一个攻击加成的buff,最高1.5被伤害加成三娃
indienova.com/game/fennudesunzimen--game
本人是 B 站的一个游戏制作 Up 主,游戏发布到 Steam 的原因是为了大家能免费高速下载,而不需要百度网盘的会员……这是一个第一人称葫芦娃主题的射击游戏。……可以将头上的葫芦扔出砸妖精,自己也可以攻击妖精二娃:在二娃周围可以获得一个攻击加成的 buff, 最高 1.5 被伤害加成三娃
indienova.com/u/bladerunner/blogread/7512
那些需要远程攻击来通过的通道便向你敞开……游戏场景在流程中的重复运用就这样得到了巧妙而自然的实现,不得不说……既不会复杂得让我卡关,又不会简单到让我感觉到智商受到侮辱。……探索流程基本上和一周目没有什么区别,这大大减小了游戏难度——如果游戏流程大改,玩家在40秒内要做的就不止是完成既定目标
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……变成了卡牌。很多人就很好奇,卡牌+塔防,是什么样的?……第一版论文我就写到:看起来是卡牌游戏,实际上最大的创新是将塔防的策略性移植到卡牌上
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
我很想知道,凭什么我活在世界上就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……名字起得很随便,故事也写得很随便,上面一段提出的那些“生命大问”,在这个概念DEMO里也是半个影子都没有被提及……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好的啊
indienova.com/game/rygar--1
Legendary Warrior, アルゴスの戦士, はちゃめちゃ大进撃, アルゴスの十字剣, 阿尔戈斯战士……游戏地图是开放式的,虽然各个区域之间是互通的,但是由于特殊道具的限制,使得必须按照流程顺序,获得相应的宝物后才能到达……后来被天后赫拉派遗去监视宙斯的情人――变成了母牛的伊俄。宙斯大怒,派神使赫耳墨斯把它杀掉了
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31830
指挥官评级 目前游戏里开放的指挥官总共就三位,分别是埃克斯特利尔、扎克斯加卡尔、阿斯特拉。 ……而需要注意的是,相对于阿斯特拉,埃克斯特利尔是一个典型的易上手难精通的指挥官。 ……扎克斯加卡尔 扎克斯加卡尔在目前的环境中基本只有绝活哥才能掏得出来,因为技能的关系它需要玩家对于卡位
版本:Early Access
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