GWB-腾讯独立游戏孵化器:二十年前的一次“灵光一现”,竟帮我实现了儿时的游戏梦

indienova.com/u/gadqq/blogread/33768

这款游戏最初来自一个小学生的便签。这是关于那个小学生的故事。……我那个时候才认识到游戏是人的,代码是人的。我这辈子看了那么多游戏杂志!不做游戏白看了!……当时起名字的时候,有朋友劝我改个名字,但我最终还是选择这个名字

涨粉二维码(涨粉二维码)

indienova.com/game/zhang-fen-er-wei-ma

选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊的才能。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?……·作为横版解谜 rpg 游戏,玩家可以通过方向键操控主角左右移动,陪伴安尘探索地图

Poor Stickman

indienova.com/game/poor-stickman

你觉得能够完成所有级别并交付这个可怜的火柴人吗?特征:■50个不同级别!■上瘾!■原始装饰!

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28174

这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间……,在这样下去感觉插件的时间比游戏的时间还多

游戏历史上的今天:《老子制造》

indienova.com/history/429

英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦里欧制造:自己动手》,不过国内民间还是采用了日版的名字……因为作厉害之处不在于关卡设计,而是因为其强大的编辑器。……想玩但不懂日语的话,只能去 ebay 美版了 ……对不起还没完,有关《老子制造》还有一个可以说的话题

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

indienova.com/groups/post/102703

基于功能的分类治疗和护盾根据角色中拥有技能的完备和自洽情况进行分类完备者标记者标记升变对存在标记的敌人造成加深伤害职业的分类原定计划按照职业分类未知名字……(原来名字守护):提供护盾以及伤害减免等减少伤害的功能勇猛:没想到,名字需要修改,作为中坚力量智识:……职业是值得诸如武士等世俗职业可能像明日方舟一样,路途之下还有不同分支,智识下也有专门给其他提供增益的角色现在的问题是一些名字需要重新命名

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

上个月看了几本书一口气看了三书,《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……而在游戏制作时需要思考几个问题:游戏看起来不错嘛?目标受众喜欢这个游戏吗?是否与众不用?能否盈利?

《幽灵诡计:幻影侦探》:此生难忘的一夜冒险

indienova.com/indie-game-review/ghost-trick-phantom-detective-review/

“鬼把戏”在“幽灵诡计”这个名字深入国内玩家内心之前,汉化组曾为作起了另一个译名——“鬼把戏”,某种程度上讲……因此,作的关卡设计不会让玩家因无事可感到无聊,而是一直保持在思考与解谜的活跃状态中。……作的故事虽然只发生于短短一夜,但却牵扯到众多人物,在夸张人物演出的加持下,想必甚至连名字都没有交代的角色

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-23-27/

《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……之前内容开发日志:0-3,4-7,8-11,12-16,17-222021-01-31地图剧情的时间比想象中的要多……有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己的才用的爽

少年快乐鼠(Mappy Kids)

indienova.com/game/mappy-kids

作主角不再是 Mappy,而是 Mappy 的两个孩子 Happy 和 Rappy。……的两个孩子都到了谈婚论嫁的年纪,于是 Mappy 给两个孩子共同介绍了女友,而两个儿子为了得到女友的倾心,就需要看谁能得到更多的钱……,更多的东西

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)