128hh苏:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/u/2439905184/blogread/28596

NogardRyuu/OpenMikuParser由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用……但是转换之后动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己一个pmd格式的加载器插件了……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己的解析器是否正确解析了模型文件

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games/

我们需要:纸,笔或者一台笔记,以及可能需要的游戏设计书模板和阅读材料。……这个机器人的名字是什么?为什么这个机器人有了自我意识?谁创造了这些机器人?……(200-400)关于为什么你喜欢这个故事或者这个故事哪里打动了你?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中几个小实验吧……;因此在VM之前需要先写一个属性类。……现在我们来写一个VM来模拟一个角色:再来写V(本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要

数码方块地球防卫军2 - 射程虽短但威力强大!“招募激光链锯”(强击)(EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS 2 - Short Range, but Strong: Recruit Laser Chainsaw (H)

indienova.com/steam/game/3150900

一反名字,容易使用,比起“招募鹳鸟”,我个人更推荐采用枪作为新兵的制式武器

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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WiiU,最先在日本于 2011 年 7 月 21 日发售,次年 2 月 13 日在北美地区发售,名字为……如果你还没有见过的话不妨来这里看一下(需要翻墙 https://www.youtube.com/watch……如果你曾经玩过作的话,一定会想起一些有趣的回忆

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11346

经过@NoobPotato‍ 提醒我才意识到,我上周忘记日志了!……所以上周开始画UI啦.首先画了一个基本弹窗,确定了一下风格:文字随便配的,真的在研究完成弹窗中是不会需要按取消的……就是以一个类似铁板的底图,配上青铜的金色金属条作为重点,然后给金属条两端加上青铜器常见的饕餮纹.这样.然后是风格确定后的规划界面

mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28682

相信各位朋友还是很疑惑现在游戏的机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月的时间学画画和插件了……同时,游戏的剧情也不停在演进,感觉最开始起的名字已经和现在的剧情不太匹配了。。。……算了,之后再想个新的名字吧。那么各位朋友,几个月后见!

一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏

indienova.com/indie-game-news/impossible-bottles-and-el-hijo/

El Hijo这个游戏的名字在意大利语中是“儿子”的意思,这种直截了当的名字也点明了游戏的主题。……Studios 在融合了艺术家们的创意下即将面世的游戏,他们多变的风格已经在各个领域都展露头角,这一次认真游戏的他们……Impossible Bottles游戏官去看看El Hijo游戏官去看看

MoeShan:《WILL:美好世界》:“即时”的小说杂志

indienova.com/u/moeshan/blogread/8226

想要给「WILL:美好世界」一篇评测,终于拖了一年。……想要给「WILL:美好世界」一篇评测,终于拖了一年。……正如这个游戏的名字一样,只有意志能给我们带来一个美好世界

THIS IS KIKO

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她是个好人吗?我本该早点问自己这个问题。《THIS IS KIKO》是一款以现代为背景的冒险游戏。……她是个好人吗?我本该早点思考这个问题。但直到现在,我仍然无法忘记那烤肉的火焰

版本:Early Access


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