indienova.com/u/2439905184/blogread/28596
NogardRyuu/OpenMikuParser由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己写一个pmd格式的加载器插件了……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……;因此在写VM之前需要先写一个属性类。……现在我们来写一个VM来模拟一个角色:再来写V(本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写
indienova.com/steam/game/3150900
一反名字,容易使用,比起“招募鹳鸟”,我个人更推荐采用本枪作为新兵的制式武器
indienova.com/history/213
WiiU,最先在日本于 2011 年 7 月 21 日发售,次年 2 月 13 日在北美地区发售,名字为……如果你还没有见过的话不妨来这里看一下(需要翻墙 https://www.youtube.com/watch……如果你曾经玩过本作的话,一定会想起一些有趣的回忆
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11346
经过@NoobPotato 提醒我才意识到,我上周忘记写日志了!……所以上周开始画UI啦.首先画了一个基本弹窗,确定了一下风格:文字随便配的,真的在研究完成弹窗中是不会需要按取消的……就是以一个类似铁板的底图,配上青铜的金色金属条作为重点,然后给金属条两端加上青铜器常见的饕餮纹.这样.然后是风格确定后做的规划界面
indienova.com/u/mnikn/blogread/28682
相信各位朋友还是很疑惑现在游戏的机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月的时间学画画和写插件了……同时,游戏的剧情也不停在演进,感觉最开始起的名字已经和现在的剧情不太匹配了。。。……算了,之后再想个新的名字吧。那么各位朋友,几个月后见!
indienova.com/u/moeshan/blogread/8226
想要给「WILL:美好世界」写一篇评测,终于拖了一年。……想要给「WILL:美好世界」写一篇评测,终于拖了一年。……正如这个游戏的名字一样,只有意志能给我们带来一个美好世界
indienova.com/steam/game/3486630
她是个好人吗?我本该早点问自己这个问题。《THIS IS KIKO》是一款以现代为背景的冒险游戏。……她是个好人吗?我本该早点思考这个问题。但直到现在,我仍然无法忘记那烤肉的火焰
版本:Early Access
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