NOeSIS Ⅱ- 人间无常(Noesis II)

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预知梦醒来以后,时雨无暇自顾,投入到了工作当中,一切像是改变或没有改变。……本作同人基于「 NOeSIS01 诉说谎言的记忆物语 」 之后为时间线,游戏有着大约 15 小时的剧情流程……程序以及剧本也纠结了很久,我讨厌剧本

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过……名字也是有天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在写日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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我花了大量的时间把写了一个demo流程长度的策划。……后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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写实,说实在的先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来高完成度的PBR写实,国内高配电脑以及主机的装机量又有多少呢……不行,太卡,我们自己根据需求更精简的版本。物件如何不单调?……着色器上自己带体积的积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后淘宝的……虽然我找到了很多轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果。……博客上的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么,里面的逻辑太深奥了

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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解决:我自己不就是一个有7年工作经验的程序员,虽然我是Java编程不是C#编程,但是编程的原理是相同的……团队的成员,条件最艰苦的时候我也不曾拖欠过他们一分钱。……有他们,我觉得我们一定会成功

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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完全是跟着媒体的导向语言走。媒体说这游戏多么多么好,多么有创意。……就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去,就像高中暑假作业,叫你看一本著作一篇500字读后感。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

会员:巨大仙人掌(bigcactus)

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某个地方某个时代复苏的时候请代我向大家传达一下:世界明明就是一体的,不需要什么力量,我们能跨越语言融为一体的……“ 我希望你能告诉那个孩子:因为数千年来我都是恶人啊,无论在哪个时代在哪个地方,时至今日再假装正义的伙伴

《劫境除魔录》开发历程总结

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但很可惜,Combo 是最后一天才加入的,没有时间平衡测试,所以最后改为了单纯的增加金币收入。……整个项目的程序部分不是全部都在这次活动中的。……2.我制作之初就确定了所有角色的状态最多 2 帧动画,这一点也是受 FC 时期美术制作流程的启发,《

恶魔岛:灵魂的诅咒(Evil Islands: Curse of the Lost Soul)

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然而,他们没有想到,他出现时只是一个有着金色头发和灰色长裤的男孩……这个男孩的名字叫扎克,他发现自己一些废墟中茫然无措……不知道自己是谁、在哪里的情况下,他必须在三个岛屿之间旅行,寻找自己的身份,并有大量的任务要完成。……魔法的特点也很突出,因为许多敌人最好是远距离用火焰或闪电来对付

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