噩梦战队(The Nightmare Cooperative)

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与平时所常见 Roguelike 不同,这款游戏由一个战队组成,玩家一个人有时候最多需要同时控制四个战士一同作战……游戏目前只有十关,每一关均随机生成,保留了 Rougelike 要素,很值得期待

欺诈面具(Masks of Deception)

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然而,正确识别这个恶魔是非常困难,因为你们中的一个人已经被附身,并与其他人作对。……利用你感官和调查工具,收集所需信息,将这个地狱般生物送回它来时地方,同时避开那些在这些鬼地方徘徊致命可恶生物……请注意,你只有一次机会,任何错误都会导致彻底失败

要塞十字军东征(Stronghold Crusader)

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只有最熟练,最忠实玩家才能通过这五十个关卡。……十字军游戏部分和原版事实完全不同。……和原来玩家哪里都可以建农田不同,你只能在绿洲上有限地建农田

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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,都可以寄给我,我可以在下款作品"特别感谢"名单里贴上你们的名字.……,赔本赔死了.这个游戏是1000 Stages,你们可以在steam上面搜得到.我现在打算着手来下一款作品……,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品"特别感谢"名单里贴上你们的名字

带着你的 Game Jam 作品去GDC展出!

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这么着急原因是,截止发布这篇文章时只有不到12个小时 GDC Jam 就要开始了,而国内大部分小伙伴应该还不知道这个消息……之所以这个 Game Jam 的名字包含 GDC,正如你所想,与今年3月在 San Francisco……只有参与者才能评分。无合作商。为独立开发者进行独立活动。活动官网更多细节 赶紧还等啥?别等了

dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

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假如这个星球上的一个人因为一次意外心上出现了一丝破碎,那么这个破碎代表是什么意义,这星球上的一个人在面对这个破碎时读出含义是否是千奇百怪……,这个人自己是否还能在这颗星球与人正常交流’’。……但这个故事确实吸引了我,所以我打算顺着我女朋友创作世界,接着往下写,这颗星球里这个小男孩这颗破碎这个故事

Necrobarista:在视觉小说里欣赏光影之美

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与同类游戏有所不同是,他们在视觉呈现方式花了很大力气调整,在今年一月份公布第一支宣传视频里就已经展现了他们在传统视觉小说上做出突破性改变……在画面的呈现,关于人物衣着、样貌以及镜头表现,与我们熟悉日本动漫比较接近,在配上一些轻盈曲调……从他们在开发日志中关于视觉小说种种研究和分析,能感受到他们对于为视觉小说创造出一种新体验足了功课

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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不知道你们有没有过这种经历:和朋友说一款游戏多么多么好玩,朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个人暗地里说他不懂游戏……但同时,麦基先生也在书中强调,这种要求是一种创作上的必然,而不同于陈词滥调。……一个很明显体验与期待不符例子就是《最后生还者2》我们在游戏前,对这个游戏期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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不知道你们有没有过这种经历:和朋友说一款游戏多么多么好玩,朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个人暗地里说他不懂游戏……但同时,麦基先生也在书中强调,这种要求是一种创作上的必然,而不同于陈词滥调。……一个很明显体验与期待不符例子就是《最后生还者2》我们在游戏前,对这个游戏期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来

会员:鲁米诺(luminor)

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目前这个团队只有一个人负责设计+程序+美术工作,还有我好朋友负责游戏宣传视频剪辑工作。……我正在申请美国游戏设计硕士项目,希望能成功,这样就能不断提高自己水平和技能,制作出更多走心走肾好游戏不是吗……新浪微博:@骤雨天堂;B站:@骤雨天堂;知乎:@李晶怡;Steam:@AliweeLee;itch.io

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