VR DINOSAUR RESCUE Project X

indienova.com/steam/game/2250840

在这个游戏中,你将扮演一英勇的星际恐龙救援者,你的使命是在异域森林中救援被星际偷猎者抓住的恐龙们。……在这个游戏中,你将扮演一英勇的星际恐龙救援者,你的使命是在异域森林中救援被星际偷猎者抓住的恐龙们。……操作方法:走动左手柄/下/左/右转动右手柄左/右开火右手柄扳机重置VR 左手柄握键装载子弹右手柄握键

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

indienova.com/groups/post/30104

要求:1 游戏纯音乐BGM2 时长2-3分钟,需要3种不同情绪的原曲变奏版3 预算全部1000以内!……请Q:913819111(请游戏音乐人备注!谢谢!)

小组帖子:ue开发驻场项目需求——2人

indienova.com/groups/post/102251

一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000

小组帖子:ue开发驻场项目需求——2人

indienova.com/groups/post/102253

一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000

哈啰好孩子(Hello Goodboy)

indienova.com/game/hello-goodboy

穿过未知但又熟悉的地方,去结识其他的角色,并选择每一件需要做的事情以及所需要花费的时间。……在这一路记得要做一好孩子哟。……人类最好的朋友你将与一只名叫可可的狗狗一起摊旅程,你将能够与它互动和玩耍

走叉:4种宝石3个槽,不考虑顺序,会有多少种结果呢?

indienova.com/u/zoucha/blogread/8024

我突然问小伙伴一个问题4种宝石3个槽,不考虑顺序,会有多少种结果呢?……号称华罗庚上海市第一的策划同学被当场打脸!哈哈你们想到答案是多少了吗?

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28174

这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间……/emptybuttons.itch.io/map-generator,基于这个生成原型,然后在原型修改……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……可以拿着你的详细的功能设计文档开始和技术沟通讨论这个“酷”的设计实现成本了,也可以拿着详细的艺术设计文档和美术沟通讨论实现成本了,这个设计需要多少程序协作制作周期多少……而这个的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?

让山脉讲述历史

indienova.com/indie-game-news/mountain-speak/

当你收集了足够多的信息之后,你需要记录下你对这个地方历史的感受。……无论对错,这些历史多多少少都对这个国家的现在会产生映射的效果。……目前,该游戏正在制作中,未来将登陆 Steam,至于具体的架日期暂不明朗

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

这些资产层基本就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用。……然后我们循环查看有多少不同的区块。 现在我们知道有多少区块了,遍历每个区块并查看有多少个子区块。……如图,这里的图层名称是"硬编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容

版本:Early Access


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