Vtuber大師(Master of Vtuber)

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人想成为Vtuber有很多原因,可能是单纯喜欢唱歌、打游戏、画画与人分享,也可能是练习社交或逃避现实……當然,在這個過程中同學幫助是不可或缺。◆角色◆・林梅「可是国家级魔法师,这可难不倒!」……・绿天绘「超棒对不对,快夸!」

highway★:学习日志★018

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在第二项目里投注了很大精力,用十年前那些同事的话说就是,有爱,但是逐渐一rogue类型轻量级游戏变得越来越冗余……,看着他们精心设计制作游戏一个个上架,从心里为他们高兴。……,从我想设计一东西,慢慢变成了这个东西它想通过走出来

我打你(I HIT YOU)

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这是一简单双人对战游戏。……地鼠玩家:可以按下洞穴对应按键,来召唤真假地鼠 锤子玩家:通过移动并点击鼠标左键进行攻击,击中地鼠即可……,击中真地鼠扣生命值 时间结束时,生命值多玩家获胜这是一简单双人对战游戏:两名玩家分别扮演锤子和地鼠

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……遇到实在不明白难点怎么?  ……话说人做游戏,如果还有时间搞阴谋的话,那这些更新都是从天上掉下来吗?  

小组帖子:成都的两固定美术寻求成都的程序员,3D模型

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发起:火龙果pitaya 我们是在成都美术:一上海国外大厂回来原画以及UI一大厂出来绑定加动画……3D模型也可以找人帮助,如果有模型加入那也是更好如果你有交长期朋友,一起稳定开发游戏意愿就联系

小明的火车(TomsLittleTrain)

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三年前其实完成了这个游戏因为认为它没有达到我心中能卖钱及格线~~所以就没有发布。……pan.baidu.com/s/1JCa46voGiUkiUDRAX3bUpw提取码:ey79如果大家支持可以看下我的新游戏……前几关是一挂机游戏。 Boss关卡需要你自己建设铁路轨迹 积攒金币,解锁新火车车厢

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

对于一总喜欢从传统 videogame 角度出发思考的我来说,这门课算是既不习惯但是也让尝试到了很多新东西……,并没有太多关注在有趣和创新 mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

对于一总喜欢从传统videogame角度出发思考的我来说,这门课算是既不习惯但是也让尝试到了很多新东西……,并没有太多关注在有趣和创新mechanic上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

996的真实老板篇

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996加班制问题,因为算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年经历对现在状况是有一套自己理解……996加班制问题,因为算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年经历对现在状况是有一套自己理解……这游戏不是粗暴反对IT行业这种无薪996,而是站在一历史角度来看待它,在游戏行业15年,现在普遍无薪

《狂想乐园 极致狂想—主题世界》 (Park Beyond: Beyond eXtreme - Theme World)

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布蕾兹职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦庆祝会。……布蕾兹职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦庆祝会。……“极致狂想—主题世界”内含以下极致内容:•2任务•250以上造景物件•9建物组合结构•2座制式设施

版本:Early Access


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