indienova.com/u/yuhua/blogread/11876
小猫你咋又不行了 三日进度1.制作 要去做第一个英雄的初版卡牌逻辑完成度95%还差一种选择卡牌 事件2……- 现在游戏 战斗方面给人感觉很接近杀戮尖塔,我想做得更传统RPG点 虽然是一个构筑卡游戏
indienova.com/u/randiris/blogread/855
对《Shelter》游戏游玩的感想 在我没有买的时候在steam查看截图的时候发现主角是一个獾,也就是这个小可爱……然后还有他们的自画像XD好了回到游戏,想要知道他们的详情或者想要和他们聊聊上面我已经贴出网址了。……刚进入游戏,发现一个小可怜,都发白了我都以为它死了,后来附近有一个食物,然后放到它身上,它吃了!
indienova.com/u/mHEc7Fzro120jB9P/blogread/36527
事实上过去几个月一直觉得是人生遭遇最大困难的时期,假如现在生活给我的命题是如何计划明天,只留我一点时间,我还是会选择平静地做自己想做的事……即使后续在玩法上有调整,也要告诉自己就是做肉鸽游戏,就是要成本低效率高地完成创作3.……即借鉴近年来大火的独立游戏,提取其体验核心保留到自己的作品中,最后验证这种体验是否有效融入技术验证阶段我不是一个专业的游戏开发者
indienova.com/groups/post/100932
发起:kukerzzz 各位伙伴大家好~先自我介绍一下,楼主之前在上海某设计企业上班,一直有想做一款app……之后会拓展到虚拟社交,形成一个完全的像素风虚拟世界对标soul+我的世界或者僵尸毁灭工程,每个人可以创造像素风物品并售卖……我的qq: 2568267259, 坐标上海 同时也欢迎随时线下交流喝茶
indienova.com/u/1000water/blogread/28736
写在前面的话:我一直有太多的话想说,又不想做过多的解释,总想起个新篇章讲点别的,又不愿意把之前的话补完整……所以其实我想做的,我要做的,只是营造我想要的“世界”。……有许多系统上的弊病,刷初始、玩家倾向某种打法时会放弃其他可能性、决策上因为未来不可预知而只能基于当前情况做选择
indienova.com/steam/game/2255730
到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力做,因为我发自内心的觉得这个故事做不出意思来。……我会认真做好我的每一个游戏,希望大家也能喜欢我的作品,从中体会到它的乐趣和情感
indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
这是我采访的第一个做独立游戏的大学生,也是在INDIENOVA发表的第一篇文章。……如今,20岁的他正在等待App Store审核自己的游戏并上线,在那之前,笔者和他聊了聊“他到底赢在哪里……而面试官则回答:“如果能够进来的话,不是只看我们要求你做什么,更多的是看你想做些什么”
indienova.com/u/root/blogread/7591
最近学习路线混乱,做的东西也很乱,本来打算试试每周做一个原型当练习,然后就变成了接外包补贴家用,呃,我还没调整过来……本来想做消除类+射击,但是消除的match 3我没接触过啊,放弃了,换了思路。……,感觉做的效果很渣,等下一篇的时候看看自己能做成什么样
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……每个独立开发者心里可能一直有一个梦想,想做一个自己想做的游戏,可能有一些已经半成型的想法,但是不知道怎么进行下去……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?
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