原住民(Aborigenus)

indienova.com/steam/game/611860

你会救他们?打猎野兽,学习新本领或一个人和敌人的部落斗争。……你三个选择: 你可以选巫师,猎人或者武士跟敌人斗争。 你会把飞行岛的居民从罪恶救?……游戏的特色:岛景观很多种敌人按照个人的风格提供广泛的本领选择能骑鸡

小组帖子:两程序,寻找美术,策划。

indienova.com/groups/post/29462

发起:Yanqh 我们在武汉,是公司的后台主力(其实后台也就我们两,我之前前端,后转后台),策划和美术能组队……武汉小策划一只 开膛王子: @Yanqh#0 要做什么 clatterrr: 剧情策划一枚,正为其他工作室策划

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100463

我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,一定的从业经验……,开发流程正规,只可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……,请问什么建议??

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

他们可以随便说他们喜欢哪里不喜欢哪里,但是你一个协调员可以在里面带节奏问问题。……玩家能有持续的进展?游戏一致性,对玩家的行为反应?玩家失败的原因足够清晰?……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI是可见,持续且一定程度上不可预测的

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

他们可以随便说他们喜欢哪里不喜欢哪里,但是你一个协调员可以在里面带节奏问问题。……玩家能有持续的进展?游戏一致性,对玩家的行为反应?玩家失败的原因足够清晰?……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI 是可见,持续且一定程度上不可预测的

KO_OP 与 GNOG:在 TAG 制作一款数字玩具

indienova.com/indie-game-news/koop-making-a-digital-toy-at-tag/

引言indienova 将与加拿大康迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心(Technoculture……这是一个测试导向的迭代过程,我们需要观察玩家在哪里会感觉迷惑,然后尽我们所能来澄清。……对于即将参加 Critical Hit Parallax 的学生,你们什么想要说的

本周值得关注的游戏 10.22-10.28

indienova.com/indie-game-news/guide18-1022-1028/

Not Feed the Monkeys关键词:模拟、策略、选择取向发售日期:10月23日站内已经两篇推荐文章啦……,几乎整天都窝在房间盯着电脑,那是在他的一位友在某日邀请他加入一个私人具乐部开始的。……Posable Heroes关键词:动作、冒险、动画制作发售日期:10月26日嗯……在游戏里角色动画

小组帖子:肉鸽游戏寻队友

indienova.com/groups/post/103940

发起:Nova-XNdm n年美术一枚,全流程游戏美术经验,想找个志同道合的朋友利用空闲时间一起点有趣的小游戏……合适的小伙伴.……我擅长 cocos creator 2d 主要做小游戏, 现在也是缺美术ui方向的伙伴 , 请问我有机会

永恒的终结(Eternal end)

indienova.com/steam/game/2817480

前方危险,而且不断落石。你是勇士?你敢挑战自己

遗憾

indienova.com/steam/game/3492060

你的人生遗憾,你的人生什么遗憾,又是否后悔,在像素风剧情游戏中去思考人生。……你的人生中有遗憾,你又是否后悔?

版本:Early Access


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