小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……(5小团队一年半的成本)他不太可能有丰富而细致的美术,玩法极其多样的战斗&关卡,那是拥有工业管线的大厂才有机会尝试的领域……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你的星球,幸运的是,你偷偷的找到一艘飞船,希望逃离这个星球……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

Humble Ray:音滴:Hello Nico

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特开心的一件事就是今年简单生活节认识了Hello Nico这个乐队,我想原因二电子迷幻摇滚+女主唱……还想清楚了一点事情,这种音乐节来看看这种新星乐队更有价值一些,一表演架子,二令你惊喜的旋律就在下一秒……當我們站著不說話,凝視彼此眼中的荒涼/在微光中歎一口氣,然後互相照耀/沒一個能避免自己、避免黑暗/

LouisLiu:DigDown开发日志

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这个礼拜在群里认识了一个做了10年美术的画师一个不错的项目,因为项目体量小,策划和设计基本完成,开发整体工作量也不大……,深知找全职伙伴困难的笔者就同意了加入项目,但是在笔者写完设计文档以后画师已经3天联系我了,目前画师还是下落不明……周末尝试了一下吃鸡,刚接触确让上瘾,但是深度还有些不足,套路太少,如果制作组能在多元化玩法上再下点功夫那游戏会有趣很多

Oncle:独立游戏筹资地址(国外)

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叔叔最近接触各种独立游戏开发者一段时间了,预见的困难各种各样,例如:1、组队找队友,程序找美术,美术找程序……总得要吃饭啊!所以大多数开发者经常是白天上班,晚上兼职开发!……枣你都可以打三竿子!试试呗!

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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游戏的连续创业者,做了十多年开了四家公司,虽挣到什么大钱,但也从未承认失败,只自言成功道路过分曲折……游戏的连续创业者,做了十多年开了四家公司,虽挣到什么大钱,但也从未承认失败,只自言成功道路过分曲折……我带着公司的团队给别人外包项目。我知道去哪里融资,去哪里找便宜的办公室。我知道工商注册和税务

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,TCG……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,激情、想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

欧洲钓鱼模拟:铸造厂码头(Euro Fishing: Foundry Dock)

indienova.com/game/euro-fishing-foundry-dock

其中年龄超过 400 年的鲤鱼 46 磅重,湖中还有拟鲤、丁鲷和鳊鱼,外加一些神出鬼的鲶鱼——这里很多新的鱼可以垂钓

Loser Reborn / 废柴转生 / 魯蛇轉生 / ルーザーリボーン

indienova.com/steam/game/1127920

然而正当他享受无忧无虑的来生时,龙傲天听说魔王”阿撒托斯”就要被唤醒,世界就要被毁灭,与此同时,他开始觉得那世界股……然而正当他享受无忧无虑的来生时,龙傲天听说魔王”阿撒托斯”就要被唤醒,世界就要被毁灭,与此同时,他开始觉得那世界股……”难以名状”的违和感……角色龙傲天废柴一根,他不只跟妈妈以外的女生讲过话,还是个几乎朋友的边缘

无感染区(Infection Free Zone)

indienova.com/game/infection-free-zone

然而,一些幸存了下来…… 输入城镇名称,下载地图开始游玩!……杂货店和药房在哪里哪里可以找到武器?记住,旧建筑危机四伏,里面可能有感染者出没!

版本:Early Access


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