indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……(5人小团队做一年半的成本)他不太可能有丰富而细致的美术,玩法极其多样的战斗&关卡,那是拥有工业管线的大厂才有机会尝试的领域……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/game/nauticrawl
在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你的星球,幸运的是,你偷偷的找到一艘飞船,有希望逃离这个星球……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/u/humbleray/blogread/73
特开心的一件事就是今年简单生活节认识了Hello Nico这个乐队,我想原因有二电子迷幻摇滚+女主唱……还想清楚了一点事情,这种音乐节来看看这种新星乐队更有价值一些,一表演没架子,二令你惊喜的旋律就在下一秒……當我們站著不說話,凝視彼此眼中的荒涼/在微光中歎一口氣,然後互相照耀/沒有一個人能避免自己、避免黑暗/
indienova.com/u/louisliu/blogread/4015
这个礼拜在群里认识了一个做了10年美术的画师有一个不错的项目,因为项目体量小,策划和设计基本完成,开发整体工作量也不大……,深知找全职伙伴困难的笔者就同意了加入项目,但是在笔者写完设计文档以后画师已经3天没联系我了,目前画师还是下落不明……周末尝试了一下吃鸡,刚接触确让人上瘾,但是深度还有些不足,套路太少,如果制作组能在多元化玩法上再下点功夫那游戏会有趣很多
indienova.com/u/oncle/blogread/3474
叔叔最近接触各种独立游戏开发者有一段时间了,预见的困难各种各样,例如:1、组队找队友,程序找美术,美术找程序……人总得要吃饭啊!所以大多数开发者经常是白天上班,晚上兼职开发!……有枣没枣你都可以打三竿子!试试呗!
indienova.com/groups/post/33541
战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/game/euro-fishing-foundry-dock
其中年龄超过 400 年的鲤鱼有 46 磅重,湖中还有拟鲤、丁鲷和鳊鱼,外加一些神出鬼没的鲶鱼——这里有很多新的鱼可以垂钓
indienova.com/steam/game/1127920
然而正当他享受无忧无虑的来生时,龙傲天听说魔王”阿撒托斯”就要被唤醒,世界就要被毁灭,与此同时,他开始觉得那世界有股……然而正当他享受无忧无虑的来生时,龙傲天听说魔王”阿撒托斯”就要被唤醒,世界就要被毁灭,与此同时,他开始觉得那世界有股……”难以名状”的违和感……角色龙傲天废柴一根,他不只没跟妈妈以外的女生讲过话,还是个几乎没朋友的边缘人
indienova.com/game/infection-free-zone
然而,有一些人幸存了下来…… 输入城镇名称,下载地图开始游玩!……杂货店和药房在哪里?哪里可以找到武器?记住,旧建筑危机四伏,里面可能有感染者出没!
版本:Early Access
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