indienova.com/groups/post/1552
(转发自:原日志地址) virmint: 有不少为了某个游戏入掌机/主机的……本来机子就贵 买了机子和喜欢的游戏之后就没钱了……,不知不觉就买到100+了。。。……Steam的话更是如此,游戏数量庞多,价格低廉,稍微花费一些金钱就能买到大量的游戏,可是事实上,真正能让人玩很久都不会腻的游戏
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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?……我的哔哩哔哩有十个我翻译的我觉得优秀的视频,那感觉该是很不错~Codinggamer2018年6月11日(转发自:原日志地址
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地址:https://massivematch.io/地址:https://massivematch.io
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.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网https……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人
indienova.com/u/kuaile/blogread/1751
第二个版本,结合unity官网的素材,自己又七拼八凑了一些。……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化。……,地图显示,龙卷风)道具(护甲卷轴,毁灭权杖,治疗药水,地图显示卷轴,回城卷轴,磨刀石)github地址
indienova.com/steam/game/1266640
中型场景包含1940年意大利入侵埃及失败的E行动和奥康纳的反击、1941年春非洲军团刚抵达北非时的战役……一个玩家控制轴心国在北非的德国和意大利(地面和空中)单位,另一个玩家指挥英国、印度、澳大利亚、南非、波兰……轴心国在游戏开始时拥有数量众多但组织度低的意大利军队;德国援军量少而精锐,如果指挥得当,以逸待劳,就能发挥决定性作用
版本:Early Access
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