小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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(转发自:原日志地址) virmint: 有不少为了某个游戏入掌机/主机的……本来机子就贵 买了机子和喜欢的游戏之后就没钱了……,不知不觉就买到100+了。。。……Steam的话更是如此,游戏数量庞多,价格低廉,稍微花费一些金钱就能买到大量的游戏,可是事实上,真正能让人玩很久都不会腻的游戏

事实证明在这些地方开发可以做出更好玩的游戏

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来自全球近百个国家的数万游戏开发者,以及在过去的2年间来自中国多个城市的数千的游戏开发者已经用铁一样的事实证明……这里都是你可以全面体验游戏开发、碰撞创意、实现自己想法和结交同好的最佳场所,在48小时的时间内,在这些地方游戏真的好玩……活动合作和联络请联系:QQ:3219361265邮箱:3219361265@qq.com官:www.indieplay.cn

【风农译制】用 Unity Shader Graph 制作全息影像效果

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Youtube 地址Shader Graph 介绍及项目设置B 站地址相关素材地址:Github 项目源码用

小组帖子:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?……我的哔哩哔哩有十个我翻译的我觉得优秀的视频,那感觉该是很不错~Codinggamer2018年6月11日(转发自:原日志地址

小组帖子:巨型多人在线三消游戏 Massivematch.io

indienova.com/groups/post/374

地址:https://massivematch.io/地址:https://massivematch.io

Humble Monthly 即将登场!

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但不管 Bundle 也好,订阅也好,它们的存在已经是客观的事实,也证明了确实有很大的市场潜力。……地址在这里:Humble Monthly

The Cop's

indienova.com/g/the-cops

这是一款在B站上全程直播开发的经验积累品 直播间地址:http://live.bilibili.com……因为我不想为什么不做得大一点,因为我没钱为什么要一个人开发,因为我很皮作者的寄语:反正这个游戏很垃圾,我不管你们怎么想……可能现在就我一个人,但肯定不止我一个这么皮,会有人加入一起来摊这坨屎并在里面翩翩起舞的

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

.当然,如果哪里描述的不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉的,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

kuaile:冬至总结

indienova.com/u/kuaile/blogread/1751

第二个版本,结合unity官的素材,自己又七拼八凑了一些。……效果如下,仅仅是功能完成,没有任何优化。……,地图显示,龙卷风)道具(护甲卷轴,毁灭权杖,治疗药水,地图显示卷轴,回城卷轴,磨刀石)github地址

SGS 非洲军团(SGS Afrika Korps)

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中型场景包含1940年意大利入侵埃及失败的E行动和奥康纳的反击、1941年春非洲军团刚抵达北非时的战役……一个玩家控制轴心国在北非的德国和意大利(地面和空中)单位,另一个玩家指挥英国、印度、澳大利亚、南非、波兰……轴心国在游戏开始时拥有数量众多但组织度低的意大利军队;德国援军量少而精锐,如果指挥得当,以逸待劳,就能发挥决定性作用

版本:Early Access


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