indienova.com/groups/post/90467
发起:ehco0096 大四马上毕业,虽然因为想做游戏学的计算机,但是发现完全没有那方面天赋,而且后来才发现自己其实更想做策划或文案这方面
indienova.com/game/lorns-lure
一个人形机被一个错觉带进了一个巨型结构。Lorn's Lure 是一款富有气氛的第一人称平台游戏。……踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过
indienova.com/groups/post/30122
发起:Yanqh 背景我们4人以前是同一个创业公司的,之前不是做游戏的,因为关系比较好(主要是经常一起喝酒吹牛……),虽然现在不在一个公司,但一直互相联系,也都想做点有意义(赚钱)的事情,毕竟年纪也不小了(平均91年……基于这些,我们希望你是一个很爱游戏的策划,有游戏公司的经历,还有,最好能喝酒吹牛逼
indienova.com/u/gamemaker
我想做的,是游戏
indienova.com/u/pigcat
想做好玩的游戏。 微信:猫猫村的橘猪猫
indienova.com/groups/post/102394
主要目的是为熟悉C#在Godot中的使用,为我的下一个游戏项目积累经验。……目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多的关卡?……(其实我不喜欢Platformer哈哈,想做SIM+RPG)代码已经放在了Github上,项目代码使用
indienova.com/groups/post/102395
主要目的是为熟悉C#在Godot中的使用,为我的下一个游戏项目积累经验。……目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多的关卡?……(其实我不喜欢Platformer哈哈,想做SIM+RPG)代码已经放在了Github上,项目代码使用
indienova.com/steam/game/2751610
怀旧休闲挂机武侠游戏特别提醒 本作在熊窝官网也可以下载到免费移动版,只为让更多的玩家玩到一个免费的、……:www.idodx.com【游戏简介】: 一个人独立制作的武侠游戏,最开始只想做一个能挂机又能有精神寄托的武侠游戏……,每一种玩法的游戏都会有不同的玩家喜欢和不喜欢,2023年的今天已经是我做游戏的第8个年头了,回顾过去一直到现在
indienova.com/u/madisstudio/blogread/4341
总结一下上周到现在做的事:1.重新建了个角色(上图),主要是之前模型的低骨骼数来蒙皮做的动画不是很好看……并应用到关卡刷新功能里面,毕竟不能每进下一层都要销毁然后重新加载所有资源,这样会有很大的消耗和卡顿,也不想做加载条界面……下周打算做的功能1.把基础的战斗系统加上,但是现在还不是很确定战斗系统做成怎么的方式2.道具系统这两个系统都比较大
版本:Early Access
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