indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/
举个例子,要是现在突然立法,明确禁止购买集换式卡牌,不管是宝可梦卡、足球球星卡、篮球球星卡,还是万智牌……对此我倒也说不上多意外,但我觉得好笑,又可悲,尤其是看到已经有很多网戒中心用极端手段去“治疗”游戏成瘾了……我非常期待看到更多来自中国的研究,讲述那些网戒中心里究竟发生着什么,因为我的信息渠道仅限于一些纪录片和新闻报道
indienova.com/groups/post/1345
我想,让我不大想在indienova发言的原因主要有两个:这是关于indie game的社区这是仅采纳关于设计理论方向的讨论的社区我说不清这两个印象是真是假……好了,这就是我为什么在我最喜欢的社区反而不太活跃的原因了。……但小组这次我就是想让大家畅所欲言不用搞那么严肃
indienova.com/u/2494460584/blogread/23781
“我想当网红”开始出现在孩子对未来理想职业的回答中,对比起曾经有那么一丝懵懂和“正确”的答案“我要当太空人……聚光灯为网红带来了经济上的充实,但也侵吞着他们的私人空间,逐渐地将“聚光灯我”和“真实我”之间的距离越扯越大……除了这点给想解锁全剧情玩家带来的繁琐,游戏中偶尔出现的“Jump Scare”设计也过于简单——手机桌面偶尔突然崩溃
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35310
本就大人气的英雄猫眼艾瑞卡,终于迎来了自己的首个新特性——电光猫影!……由于见识了尤加那些噼里啪啦放电的灰烬科技,艾瑞卡也想试试看这神奇的灰烬科技。……于是我们就看到了全新的电光猫影艾瑞卡登场了!
indienova.com/steam/game/3477880
玩家将通过切换第一/三人称视角亲身体验和探索未来建立在月球表面的文化艺术中心。……玩家将通过切换第一/三人称视角亲身体验和探索未来建立在月球表面的文化艺术中心。……中国科技新闻网,北京科协,央视网,环球网,光明网,百度百科,百度学术字体来源:点点像素体——方形,站酷高端黑修订
indienova.com/groups/post/77340
)到现在,拥有那么多时间的我,并没有做出一款游戏出来(本来标题想叫“用了四年我也没能做出一款游戏”,但感觉有点惨兮兮的……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,可到了大学才玩……),我就想,嗯,那就做个gal吧!
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
甚至包括一点高三)到现在,拥有那么多时间的我,并没有做出一款游戏出来(本来标题想叫“用了四年我也没能做出一款游戏……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,可到了大学才玩……),我就想,嗯,那就做个gal吧!
indienova.com/groups/post/77339
)到现在,拥有那么多时间的我,并没有做出一款游戏出来(本来标题想叫“用了四年我也没能做出一款游戏”,但感觉有点惨兮兮的……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,可到了大学才玩……),我就想,嗯,那就做个gal吧!
indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911
基于前一个未完成项目的经验,对话系统我是比较怵的,不过这次是动作类,对话不会特别多。……比如本来想做个对话框自适应的,也弄不好。……下一个问题,我想让主角一开始是跑步的状态,到了门前改成走路,走到门派前停住,说话,再恢复成跑步
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