失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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举个例子,要是现在突然立法,明确禁止购买集换式牌,不管是宝可梦、足球球星、篮球球星,还是万智牌……对此倒也说不上多意外,但我觉得好笑,又可悲,尤其是看到已经有很多中心用极端手段去“治疗”游戏成瘾了……非常期待看到更多来自中国研究,讲述那些中心里究竟发生着什么,因为我的信息渠道仅限于一些纪录片和新闻报道

小组帖子:最近少发言了,原因是……

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我想,让不大想在indienova发言原因主要有两个:这是关于indie game社区这是仅采纳关于设计理论方向讨论社区说不清这两个印象是真是……好了,这就是为什么在最喜欢社区反而不太活跃原因了。……但小组这次就是让大家畅所欲言不用搞那么严肃

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

indienova.com/u/2494460584/blogread/23781

想当红”开始出现在孩子对未来理想职业回答中,对比起曾经有那么一丝懵懂和“正确”答案“要当太空人……聚光灯为红带来了经济上充实,但也侵吞着他们私人空间,逐渐地将“聚光灯”和“真实”之间距离越扯越大……除了这点给解锁全剧情玩家带来繁琐,游戏中偶尔出现“Jump Scare”设计也过于简单——手机桌面偶尔突然崩溃

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》SS4赛季正式启动,一起深入雾都挑战怪谈!

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本就大人气英雄猫眼艾瑞卡,终于迎来了自己首个新特性——电光猫影!……由于见识了尤加那些噼里啪啦放电灰烬科技,艾瑞卡试试看这神奇灰烬科技。……于是我们就看到了全新电光猫影艾瑞卡登场了!

月途——中国探月数字博物馆(Moon Journey - China's Lunar Exploration Digital Museum)

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玩家将通过切换第一/三人称视角亲身体验和探索未来建立在月球表面的文化艺术中心。……玩家将通过切换第一/三人称视角亲身体验和探索未来建立在月球表面的文化艺术中心。……中国科技新闻,北京科协,央视,环球网,光明,百度百科,百度学术字体来源:点点像素体——方形,站酷高端黑修订

小组帖子:大学四年,一个Demo

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)到现在,拥有那么多时间的我,并没有做出一款游戏出来(本来标题叫“用了四年也没能做出一款游戏”,但感觉有点惨兮兮……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),怎么办呢,那就做游戏吧……,可到了大学才玩……),就想,嗯,那就做个gal吧!

无有时代:大学四年,一个Demo

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甚至包括一点高三)到现在,拥有那么多时间的我,并没有做出一款游戏出来(本来标题叫“用了四年也没能做出一款游戏……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),怎么办呢,那就做游戏吧……,可到了大学才玩……),就想,嗯,那就做个gal吧!

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

)到现在,拥有那么多时间的我,并没有做出一款游戏出来(本来标题叫“用了四年也没能做出一款游戏”,但感觉有点惨兮兮……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),怎么办呢,那就做游戏吧……,可到了大学才玩……),就想,嗯,那就做个gal吧!

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

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基于前一个未完成项目的经验,对话系统是比较怵,不过这次是动作类,对话不会特别多。……比如本来想做个对话框自适应,也弄不好。……下一个问题,我想让主角一开始是跑步状态,到了门前改成走路,走到门派前停住,说话,再恢复成跑步

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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颜色,位置,大小,附带定制脚本,脚本参数列表……唔,表示拒绝。 怎么办呢?……告诉他,遇到了一点小麻烦,我们之间发生下面这场对话: “为啥不做成单独场景呢?”……而且觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果我想添加新菜单对象要怎么办呢?

版本:Early Access


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