indienova.com/groups/post/29456
发起:树海 我是一名弱鸡美术,想在业余时间做一个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量小,制作起来不会过于辛苦和劳累……,也容易出成品,缺少一名策划,本着做好一款游戏的初衷出发,业余制作实属不易,请不要带着利益及其他过多的想法……能将一个游戏有序的制作出来就已经成功了。愿意参加的大佬可以联系QQ707786006
indienova.com/u/doublecube/blogread/26617
可能一种是比较另类的讨论游戏的方式 ★《GAMETOPIA》其实这是一个是通过前期录制加视频后期制作而成的一个伪实况视频短片……,完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……,欢迎大家观看吐槽,希望视频中能有你感兴趣的内容&彩蛋★初次制作 有非常多的不足还请大佬们多多包含和指教
indienova.com/game/soul-rush
东京电玩展 2024 展出作品 这是由梵坦游戏学院的游戏制作部“Project G-Lab”成员们制作的作品……本项目为在校内竞赛中脱颖而出的作品,并在获得企业方的建议后完成制作。……这是一款操作简单、适合广大玩家体验的跑酷动作游戏!主角是一位能够操控灵魂之力的巫女
indienova.com/steam/game/2730870
这项 DLC 不仅是一项地图扩展,更是一则探索密苏里州之美的邀请。……请将这项 DLC 添加至你们的 Steam 愿望单,向我们展示你们有多么期待这个将进一步扩展美洲卡车模拟游戏世界的即将到来的项目吧……另外,请注意,这里展示与描述的所有内容仍处于开发阶段,直至这项 DLC 制作完成并推出
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……团队认为冒险类游戏一大重要体验就是在丰富的场景中游玩,因此选用了季节元素作为主题制作多样的场景。……在整体的美术基调敲定后,便开始围绕【核心机制倒计时】、【限时探索的体验】、【任天堂的关卡设计思路】三大思路制作关卡
indienova.com/steam/game/3098920
征服五大洲!你的猫配备了一件背心——在背心上建造一个激光装置。产生电力,将其存储在电池中并射击。……增加更多家具,购买花盆,种植缬草和猫薄荷。给植物浇水,然后为你的猫制作药水。……购买更多的工作室设备,以解锁激光装置的其他部件。旅行并摧毁!
indienova.com/game/the-last-camp
智慧尸潮系统:遭遇会学习的敌人——记忆者会绕开上次死亡的陷阱路径,蜂巢母体在死亡处孵化虫群丧尸,而仿声鬼会模仿人类呼救声诱杀你的搜救队……深度策略维度:◎ 七日毁灭周期:每七天一次超级尸潮,可主动提前触发以获取稀有变异样本,但会牺牲防御准备时间……当最后一座发电机熄火时,你点燃的火把能否照亮文明的黎明?
indienova.com/u/criware/blogread/27589
九州艺术工科大学毕业。……CloudThinking的制作 如何让玩家也能近似的体验到主人公在思考的状态,《十三机兵防卫圈》给出了一份答案……除了在本身的样本素材上增加氛围效果制作之外,中间件的交互设计也是必不可少的写在最后以上内容仅是本次分享的一小部分
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