【游戏制作工具箱】 卡普空的“炒饭”之道

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“人家都是饭里加料,你这怎么全是料,饭呢?” 编者按“人家都是饭里加料,你这怎么全是料,饭呢?”……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。……bilibili 页面卡普空“炒饭”之道

杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

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这引起了 A2_Canada 警觉:如果软盘里数据是假的,那么外包装会不会也是假的?……毕竟作为一名大忙人,里夏尔蒂没有检查数据导致被假货贩子骗了,也是可以理解;但如果外包装也有问题,那么里夏尔蒂本人嫌疑就非常了……许多里夏尔蒂顾客纷纷开始认真检查自己花高价购买的藏品,并且还真的发现了不少破绽

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……毕竟没有满桌草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器精灵感觉成就感比写代码要呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

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游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……,史上最著名秘技是怎么诞生?……作为一款世嘉土星到来前过渡产品,32X 在不到一年寿命里经历了哪些故事?

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身文本特性,瑞安《数字诗学》、艾斯本《游戏学研究》……感兴趣小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友无私奉献……moonagent: 你好,我有兴趣,请问怎么联系你?

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

Nova Hearts: The Spark

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加入卢斯和她朋友们,体验这个免费第一章:火花!……合作使出连招,一方面能将战略威力发挥到极致,另一方面也能助你不断解锁新能力,一举击败反派及其爪牙。……关系进展如何,魔法技能怎么升级,镇子里又有什么新八卦,一打尽

SuchArt:创意空间(SuchArt: Creative Space)

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在最先进艺术家模拟器中创造杰作,完成委托,并装饰你工作室!……如果你拥有自己艺术工作室,你会怎么做?游戏让你有机会找到自己艺术工作室。……让你想象力肆意驰骋,想画什么就画什么,完成委托,用你艺术和家具装饰工作室,购买工具并进行实验——你有

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