indienova.com/u/ceasia/blogread/31168
这引起了 A2_Canada 的警觉:如果软盘里的数据是假的,那么外包装会不会也是假的?……毕竟作为一名大忙人,里夏尔蒂没有检查数据导致被假货贩子骗了,也是可以理解的;但如果外包装也有问题,那么里夏尔蒂本人的嫌疑就非常大了……许多里夏尔蒂的顾客纷纷开始认真检查自己花高价购买的藏品,并且还真的发现了不少破绽
indienova.com/u/yaoge/blogread/3227
只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……毕竟没有满桌的草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器的精灵感觉成就感比写代码要大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了
indienova.com/groups/post/29929
一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯本的《游戏学研究》……感兴趣的小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献……moonagent: 你好,我有兴趣,请问怎么联系你?
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
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简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/steam/game/2747740
加入卢斯和她的朋友们,体验这个免费的第一章:火花!……合作使出连招,一方面能将战略威力发挥到极致,另一方面也能助你不断解锁新能力,一举击败大反派及其爪牙。……关系进展如何,魔法技能怎么升级,镇子里又有什么新八卦,一网打尽
indienova.com/game/suchart-creative-space
在最先进的艺术家模拟器中创造杰作,完成委托,并装饰你的工作室!……如果你拥有自己的艺术工作室,你会怎么做?游戏让你有机会找到自己的艺术工作室。……让你的想象力肆意驰骋,想画什么就画什么,完成委托,用你的艺术和家具装饰工作室,购买工具并进行实验——你有
版本:Early Access
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