小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都靠脑

HexGameStudio:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都靠脑

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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我就是想秀一下 Pippin 的照片。……彻底教会你怎么做 Playtesting在你的想象之中,项目管理的课程应该是怎样的?

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

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[spoiler]也许以后会吧,看情况233[/spoiler]话不多说,直接上图,由于原图实在太长了

氙气车手(Xenon Racer)

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为了填期间的空档,混合动力车的制造商巨擘举办了一场地下锦标赛,让世界各地城市街道中的新人车手们得以一较高下

会员:蛔镣凑收久铺萄脱蜗夹鸵窝灯刃范魄纸澈猛褐

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会员:15546125111(OSCAR)

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怎么玩就怎么

方程:微信订阅号岁末二问

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(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么办?人们总在讨论被世界嫌弃的时候该如何如何。……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么办……怎么活下去?怎么在这个世界里面活出价值?怎么让你对你自己这一生感到满意?

Fasmort:《Upland》,关于永生

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最大的问题在于,我要怎么证明它真的在“思考”?……我联系了讯能永生的专员,他们现场办理了手续,并带走了毛毛。……现在,二人只得在躺在沙滩上暖洋洋的海风中小憩,算是瞌睡。一切都是那么匆忙,那我呢?“想什么呢?”

《Narcissu》和巨大化的悲伤

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在初代中,游戏频繁出现濑津美坐在窗前回忆自己的生活的片段,在二代则是在家和家人用餐的情景,濑津美一遍遍通过自省……以及家里灯光昏黄的客厅,这些场景通过负空间中的黑幕小窗口呈现,加强了瀨津美面对周围的处境无能为力的感受,在二代游戏通过姬子回忆自己参加医院义工的时光……除了让人物的个性更加鲜明,为了加强悲伤的感觉,游戏剧本挑选了部分的动作场景并在恰当的时间重复描述这些动作:例如二代濑津美在家用餐的场景

版本:Early Access


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