Water Drop Man(Water Drop Man)

indienova.com/g/waterdropman

独特地形设计,不同几何图形不同效果,共同组成关卡中地形。……媒体报道: 游资 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球只有一滴水时候,……你会怎么办

kuaile:来点鸡汤

indienova.com/u/kuaile/blogread/1840

卡马克大神说过一段话:“在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。……我们在地板睡过,我们从河水中趟过。”……今年参加了ggj,但是各种惆怅,和其他伙伴聊,看不到一点点激情,大家这是怎么了,还是自己太异类了?

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

indienova.com/steam/game/694070

可以任务,或者就一整天都摆弄枪设置!……可以通过局域和朋友一起进行多人游戏,一起任务,或者就干脆一整天来组装枪!……穿越BadLands RoadTrip丰富开放世界,探索每个人是怎么愚蠢出个性

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

cardgame3 内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官网的说明,依然是不清不楚……这种游戏,本质类似互动小说,但如果放cardgame3来,还是会有些不一样,这个后面慢慢就能理解了

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

indienova.com/game/tale-of-ninja-fall-of-the-miyoshi

多种可能方式暗杀目标,寻找属于自己忍道。 游戏主要玩法是探索解密结合一些动作元素。……但每次接到任务后得到只有非常有限情报,接下来怎么去达成目标得靠玩家自己去发现和判断。……不动如山,用不流血方式完成任务。每次达成任务后会对你忍道进行评定,看看最终你达成了什么忍道

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

独立开发好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……谜题不再是硬挤出来苦差事,反而变成了乐趣无穷事儿

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

: 克苏鲁呼唤怎样我没玩过 我在百度找了(疯狂诡宅)这款桌游 你帮忙看看RPGmaker 能不能做到这种……用简单制作工具做的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)。……,形成一个多语言社区(因为国内玩家相对比较少),然后在社区基础可以选择进行后续关于跑团专用聊天室设计

钓鲈鱼(THE Bass Fishing)

indienova.com/game/the-bass-fishing

我们已经准备好了一吨教程来帮助你,包括一个完全真实活动,在那里,一个导师会介绍在哪里使用什么鱼饵,……在哪里找到什么鱼,以及对它们使用什么技术等基本知识 在任何地方享受令人振奋钓鱼比赛,本地控制台对控制台多人游戏最多支持……成为世界最好钓鱼者!

酷骇游戏:打老板

indienova.com/u/coohex/blogread/21008

【剧情简介】如果你年轻时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来福报!……面对这样老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪办公室了。……官网:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com/coohexQQ

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

indienova.com/groups/post/29806

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……提问:如今发行模式是否在改变?多酷具体是怎么做的?……作为游戏厂商来说,我们还要更深度研究游戏本身魅力在哪里,它核心玩法是什么?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)