z:没错,这是一个游戏的开坑贴

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我们开始游戏了。说起游戏,我最开始接触游戏的时候.....……那不管怎么说,现在我们有一个像样的自研引擎,并将自己的引擎搭载在cocos2dx之上,这样我们之前cocos2dx

向下(Downward)

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你并不是孤单一人,但是你该怎么做?……这个世界已经不再适合人类了… 跑酷 在古代遗迹中体验高难度的第一人称跑酷经历,跳跃,华东,悬挂…以及收集经验来升级你角色的属性和力量

varBlocks

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这里的一切都早已消失在历史长河中,据说当年奋起保卫家园的一位勇士被诅咒成了一个小木人,不管时间怎么流逝……“你愿我的英雄吗?”“我将是你最忠诚的勇士!”……◎ 整个游戏木块搭建,元素唯一,但形式多变!

向下:加强版(Downward: Enhanced Edition)

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你并不是孤单一人,但是你该怎么做?……这个世界已经不再适合人类了… 跑酷在古代遗迹中体验高难度的第一人称跑酷经历,跳跃,华东,悬挂…以及收集经验来升级你角色的属性和力量

监狱建筑师:不死族(Prison Architect: Undead)

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僵尸密友来引诱亡灵、打造封闭区域并把亡灵锁在里面,或窃取那把你肖想已久的超帅链锯:为了击退敌群,怎么做都没问题

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……很多人也只是凑个热闹,最后还是得去上班的,毕竟不是所有人都有能力做出游戏,就算做了,也没人。……而你只是个引擎的人罢了,人外有人,天外有天。大多数人都是普通又渺小的,心态要好

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

这几天有完全自由的时间来自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……所以慢慢吧,前方还有一大堆问题有待解决。……还有钥玩认证点哪里?不会= =!

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……所以这里调整下计划,目前每天大概能有 3 小时的空余时间,计划 1 小时学习美术,2 小时游戏,周末……1 天游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来

羞涩の小红豆:Room开发日志

indienova.com/u/ccmax/blogread/13618

美术的工作量基本没有占据太多的时间,因为我使用了以前自己的一些模型。……程序很简单,基本就是变量去判定真假然后一些分支。……,由于我是的是unreal进行开发的,我又不想用太多的文字去叙述情节,更偏向于利用动画来展现(sequence

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

indienova.com/u/rushot/blogread/35625

毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱的……结果最蛋疼的是unity官方的实例,居然还是js语言的,可见这玩意多偏门

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