最佳凯锐:开发书籍推荐

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本文推荐一些我读过或经人推荐 前言: 不是广告100分必,50-100分遇到技术瓶颈,50分以下人傻钱多分数不代表书籍好坏……:笔者总结数款小游戏制作经验后 , 发现光靠自己书写代码总结经验效率低下,在阅读前人解决问题经典范例时……Head First设计模式 推荐:100分代码整洁之道 推荐:未知(还没看)最后附一张笔者最近一年买的书籍照片

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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(应该)可以一定程度上督促自己一下,就这样做了。……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

小组帖子:LD 47 Vintage Time

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当进度条经过音乐方块时候,方块可以通过按方向键移动。将所有的方块移动到正确位置即可过关。……可惜我有点菜orz……我打了一小会就关了,我发现我很难在每个节奏这么短时间内,反应过来自己应该怎么操作……如果从 节奏地牢 思路出发,一个可能迭代方向是——“减少玩家节奏上容错,也就是必须节奏卡的更精准才能

danggexiaomimeiya:火炬无限官宣新赛季SS7“宿命塔罗”,前瞻直播不日启动!

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眼看临近年底,不少玩家以为火炬无限开发团队会给自己放个。……谁曾想,官方居然在今天就先行发布一条新赛季预告PV,并正式宣SS7赛季“宿命塔罗”将于1月10日10……官网:https://torchlight.xd.cn/App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

枝桠开发组:部分原画

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连《剑三》这种以社交武侠为主游戏都加入了“龙门吃鸡”模式。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业部分

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

中世纪机器制造者(Medieval Machines Builder)

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你是中世纪机器制造商。 你从小就有发明火花。是时候证明自己是一名年轻弹道工程师了!……如您所知,未使用武器是无用。此外,你建造东西,在战斗中使用。 构建学习中世纪工艺。……巨石是标准。但是,爆炸坦克或奶牛怎么样? 贸易和卖。谈判更好价格并赚钱以买得起越来越好设备

Clicker Heroes 2 取消内购改为买断制

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2代不再为免费游戏,Steam 国区售价为90元,其官网售价约为30美元。……对此开发者特地在官网附了一个页面进行了说明。……付费玩家将他们高水平存档晒出来,以证明自己非常厉害。非付费玩家游戏体验因此变差

indie 新闻官:Humble Bundle新包:想入坑《黑道圣徒》系列朋友们的福利来啦!

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教你花式剁手 这次Humble Bundle周包包含了整个系列《黑道圣徒》,个人推荐现在趁均价较低……,花$5上这么一堆游戏岂不是美滋滋~其他价位都不亏,就根据个人喜好决断吧。……传送门至于$75 预购。。。我就想问真的有人会吗?

方程:10月29日

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如果不是我父母还健在,我大概连自己生日都会忘掉吧。……二最近看了三部电影或连续剧:贾樟柯《山河故人》,《后翼弃兵》,大泉洋《错视画利牙》《错视画利牙……自己唠叨了好多年《瓦里奥制造》新作开卖了,我没有

版本:Early Access


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