伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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游戏趋向街机风格,玩家控制任务不断向前,杀死想你铺面而来敌人,《伏尔加维京》宣言是“向街机游戏黄金时代致敬……骁勇善战维京人再战江湖,超写实战斗风格将会让你感觉到这款游戏挑战所在,不断刷新怪物要求玩家不能停下自己的脚步……—— 假如没有血量怎么办,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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《杠精108种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通大学生,却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现……,但地点却是在一个荒废已久医学院,大壮哪里能错过这么好时机,就兴冲冲跑过去了。……探秘终点在哪里不重要,丧尸是怎么不重要,与你同行女孩真实身份也不重要

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……但是就是这第一胎,我们自己就越没信心,但是还是硬着头皮它做出来了,结果呢?……,也知道了前两款游戏不好玩地方在哪里

MeowSnow:阿路与文妮-remake

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又很久没有做东西了,有精力开工点什么发篇日志激励一下自己。……虽然标题叫做remake,不过是个无印也并没有公开展示过企划。游戏非常不顺利。……当又有空闲和精力想要做点什么时,已经忘了之前思路,不知道怎么继续,只好设计新企划

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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进行这种个人表达,你怎么看待个人和普世关系,或者怎么结合?……但是《生命线》树形分支结构与其他文字叙事游戏相比巧妙在哪里呢?……它们在游戏中能起到多大作用呢?这也正是我所担心。我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么办

vvhanxing:加油

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自己的勉励 要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里……,将寻找什么他会在告诉我们他故事么每一个枯燥白昼,璀璨夜晚跨过星河月亮会是最后目的地么云中灯塔会给他指引么如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中……不要试图回答这些问题,而是以新方式审视这些

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

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有很多东西最后不断减,集中在我们能做什么,我们怎么定这个项目,我们立项有的时候是基于我们自己的技术积累……因为在2013年开始,我们自己做游戏,我们自己在推广时候,其实也发现,市场接受是现在能赚钱产品,……,接下来可以联合一些小伙伴,你们一些好产品也可以在我们这个平台一起来发,像硬核广告这块,我们有自己的买量团队

漫威银河护卫队(Marvel's Guardians of the Galaxy)

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使用元素枪、接力攻击、喷气靴飞身踢,想怎么做怎么做。……带领银河护卫队你扮演是以大胆战斗风格而闻名星爵,想怎么做怎么做,元素枪、喷气靴飞身踢、接力攻击都不在话下……与此同时,随着旅程展开,你将看到自己决定后果,有的轻松惬意,有的则完全出乎意料

小组帖子:每次ld都有人报复社会

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craft: @eastecho#2 来自ld上某人游戏,刷网页面看到。……地心游戏: @craft#3 话说其他人怎么都没动静 地心游戏: @eastecho#2 鬼畜了脚喵:……这次居然也收到回复提醒了,但上午和下午时候好像好几个回复都没有红字,全是自己手动看.也不知道为啥.

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816

官网的入门指南看完以后,我也只是对整个游戏引擎有最基础认知,可是对做一个游戏出来还是无从入手。……在实现某个功能没有思路时候我就搜索例子看看别人是怎么实现。……首先是由于 Bevy API变化频繁,看别人代码里使用方法自己这里不一定能用,需要多文档和官方例子

版本:Early Access


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