indienova.com/groups/post/100069
发起:游戏制作人LTaoist 1.建立分层和分工思维=================当代的计算机的工作……这种情况,我们还是建议他们转去做实际的工作,或者当好一个玩家,或者不再关心游戏也行。……游戏公共关系——例如,玩家怎么评论“南瓜镇小冒险”,等等
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580
目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了
indienova.com/game/pizza-delivery-in-a-storm
游戏中的摩托车就像真实的摩托车一样操作!……或者更准确地说,摩托车的“类真实”行为被夸大并风格化,以增添乐趣!……哦,怎么了?这些材料会让你超出预算?
indienova.com/u/maozhua/blogread/28517
游戏音乐是通过声音的方式来帮助游戏提升玩家游戏中真实感受的一种音乐,所以游戏音乐的类型也会因游戏画面场景切换的改变而发生改变……相对应的目前流行的网络游戏中,中国古典仙侠类需要配合清新、悠扬带有中国古典韵味的背景音乐,例如《剑网3……虽然游戏音乐相对电影音乐来说音频专业化程度高,但游戏音乐制作人也也是经历了游戏产业千锤百炼后成长出来的
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
在游戏制作时,UI界面设计是非常重要的工作,不仅仅是考虑排版布局、美术风格,还要考虑到玩家的交互行为。……编者按 在游戏制作时,UI界面设计是非常重要的工作,不仅仅是考虑排版布局、美术风格,还要考虑到玩家的交互行为……至于具体怎么使用,我会附上官网或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的
indienova.com/steam/game/2224350
无忧无虑的玩过了几年时间,突然发现自己老大不小,是时候安定下来,找个好人嫁出去。……无忧无虑的玩过了几年时间,突然发现自己老大不小,是时候安定下来,找个好人嫁出去。……模特联盟:全球最大的模特类工作中介软件,为大家提供丰富的模特人力资源服务
indienova.com/groups/post/100510
发起:唤境 唤境引擎,是2D游戏制作工具,纯中文,免费用,游戏版权归游戏开发者!……官网:https://www.evkworld.cn/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下
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