十四今天穿粉色:“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

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*故事中有一段,无论你怎么选择,某客人都会被“你”赶出去哈,这不是「你来决定命运」的AVG。……它可以只「表达」吗?此时它和“互动影片”的边界又在哪里?……世界要毁灭了,可我怎么会在乎呢?

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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目前的平台游戏还是主要面向手机设计,不过等大概有把握再设计面向PC。……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官网看看我们的作品……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号吗,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#8

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协助运维:搭建在线(局域)查看 RP 原型工具。协助运维:搭建在线(局域)测试工具链。……策划:原型设计:优化 SLG 战斗全流程交互设计(75% 完成)。原型设计:完善对话场景原型。……UI 界面设计:完善背包界面设计。UI 界面设计:提升人物相关界面的设计质量

凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?……游戏以Boss战作为每个关卡的基础,设计了刺激并具有挑战的快速战斗,激发你最佳战术和反应能力

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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除了游戏设计,我偶尔也会制作一些音乐,目前在 Signal-E 工作室一些游戏配乐的工作。……我心中的 low-poly 都是这样的:怎么比嘛。幸好我们的主美 Lea 还比较理智。……Pinterest 就是花瓣的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

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在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。…………但一直到这个系统完成的几个月后,无论我们怎么调整细节,都还是与游戏的经营主体有着很大的割裂感。……不过嘛,这套旅馆真的挺喜欢,回头点别的小游戏好了!当然经验一直都是在增长的!

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……,我们才发现,无论怎么调整细节,这都与游戏的经营主题有着很大的割裂感。……不过,真的挺喜欢这套旅馆,回头用来点别的小游戏好了!当然,经验一直都是在增长的!

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)

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战斗设计基础(一)游戏战斗设计基础(二)——《战神4》武器篇游戏战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》……【00:02:47.15】猴子打完黄鼠狼开始移动,这里用了一个加速跑,后续跟慢跑之间的切换是没有速度过度的……轰龙除了有一个比较明显的攻击阶段划分外,其他跟小怪差别明显的也就只有体型上的差异轰龙是一个整体生命体,没有划分部位生命,所以砍哪里

知识体系(19):给体验制定坐标

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当然有人可能会问,频率和强度怎么衡量呢?多快是快,多强是强?……复杂度是指需要几个按键,这几个按键需要怎么配合。……搞得太复杂,指望针对不同情况单独搞一个方案,导致好像明白了什么,最终还是不知道怎么做

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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巧妙的关卡设计。蹦蹦球,快跑,刺墙追上来了。哇,终于要全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?终于刷新记录了,噢耶!我已经走火入魔!

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